義大利語:baccarà或baccarat)是撲克遊戲,亦是賭場中常見的賭博遊戲之一。百家樂源於義大利,十五世紀時期傳入法國,及至十九世紀時盛傳於英法等地。時至今日,百家樂是世界各地賭場中受歡迎的賭戲之一。於拉斯維加斯的賭場中,百家樂賭桌的數目更是全球賭場之中最多,下注金額與獲利也佔拉斯維加斯賭場之冠。
真人百家樂投注人數沒有嚴格上限,除了9人參與(小桌)或14人參與(大桌,兩邊圓弧各7人)賭場提供坐位以外,在旁站立者亦可自由參與投注。不過當莊家與閒家投注雙方注碼超過賭桌所限之限紅時,荷官會在發牌前點算莊家、閒家、對子和之投注區注碼(俗稱數紅),以示意超過該台限定金額(限定金額在每張賭桌均有示意),並著客人減注至限定金額以內方才開局,除了設定最高限紅外,每張賭桌亦設有最低投注額。
百家樂一般用8副撲克牌,洗牌後8副牌放在發派箱內。莊、閒家雙方每局均會收到至少兩張牌,但不超過三張。第一及第三張牌發給「閒家」,第二及第四張牌則發給「莊家」。至於要否博牌則根據博牌規則(或稱牌例)決定。百家樂跟廿一點不同,玩家可下注於莊(Banker)或閒(Player),並無限制。視訊百家樂亦是如此
在百家樂中,Ace的撲克牌被算作1點;從2到9的撲克牌依點數不變,均依照其顯示的點數計算;10、J、Q及K的撲克牌則被算作零點(有些賭場以10點計)。當所有牌的點數總和超過9時,則只算總數中的個位。因此,一個8和一個9的牌點大小為:7點(8 + 9 = 17)。因百家樂中只計算撲克牌的個位數值,因此可能的最大點數為9點(如一個4 和一個 5:4 + 5 = 9)也稱作天牌(天生贏家),最少則為0點,又稱baccarat(如一個10 和一個 Q:10 + 10 = 20,只算個位是 0)
2分鐘了解百家樂的前世今生與規則
百家樂到底是什麼呢?為何在全世界的賭場中總是吸引眾人上桌?這款以撲克遊戲作為基礎的博弈究竟有什麼特別之處呢?現在就讓我們一起來認識百家樂吧!
前言
百家樂到底是什麼呢?為何在全世界的賭場中總是吸引眾人上桌?這款以撲克遊戲作為基礎的博弈究竟有什麼特別之處呢?現在就讓我們一起來認識百家樂吧!
百家樂的前世今生
百家樂源自於義大利,十五世紀時期傳入法國,及至十九世紀時盛傳於英法等地。
20世紀由葉漢先生將Baccarat從美國引入澳門,因此百家樂的名字便誕生了,直到今日百家樂成為世界各國賭場中最受歡迎的博奕遊戲之一,也最受大家的喜愛。
百家樂的基本規則
百家樂分為「閒家」和「莊家」,玩家下注賭其中一方買莊或買閒,當然也可以買雙方和牌。
百家樂以點數總和接近9點者為贏得此局,通常每一局「閒家」與「莊家」雙方至少都會收到2~3張牌,荷官會依照「閒」「莊」「閒」「莊」順序依次派牌給「閒家」與「莊家」。
接下來便進入補牌階段,從「閒」家開始補牌,只要其中一方得到9點或接近9點時則此局結束,不再進行補牌。
百家樂的補牌規則
說到百家樂的補牌規則,要以「合計點數」來評估是否補牌,且會以「閒」家開始做補牌的動作,以頭兩張牌的「合計點數」開始計算。
合計點數=0:「閒家」與「莊家」必須補牌。
合計點數=1:「閒家」與「莊家」必須補牌。
合計點數=2:「閒家」與「莊家」必須補牌。
合計點數=3:「閒家」必須補牌,若閒家補得牌是8,則「莊家」不用補牌
合計點數=4:「閒家」必須補牌,若閒家補得牌是0、1、8、9,則「莊家」不用補牌。
合計點數=5:「閒家」必須補牌,若閒家補得牌是0、1、2、3、8、9,則「莊家」不用補牌。
合計點數=6:「閒家」可不補牌,若閒家補得牌是6、7,則「莊家」得補牌。
合計點數=7:「閒家」不用補牌,「莊家」不用補牌。
合計點數=8:「閒家」與「莊家」定輸贏。
合計點數=9:「閒家」與「莊家」定輸贏。
百家樂賠率說明
百家樂下注有下列這些選擇:莊贏、閒贏、和局、莊對、閒對、大小、莊單、莊雙、閒單、閒雙、閒龍寶、莊龍寶。
賠率的部分依序為:1賠0.95、1賠1、1賠8、1賠11、1賠11、1賠0.54、1賠1.5、1賠0.94、1賠0.94、1賠0.96、1賠0.96、1賠0.90、1賠30、1賠30。
無論以後是否有機會上桌拼鬥一下,還是要先來認識一下百家樂的基本知識,起碼該怎麼下注與贏錢需要略知一二才行,而至於投注新法就要各憑本事了唷!
7個必學的百家樂技巧教學
最早百家樂是屬於皇家貴族的遊戲,但現在卻是娛樂城當中最熱門的遊戲,百家樂不再像過去一樣,需要龐大的資金,你怎以在任何一家你喜歡的娛樂城做投注, 當然也別以為門檻低就可以輕鬆隨便,小心吃了大虧,如果不瞭解百家樂真正的玩法跟規則,還是沒辦法在百家樂賺錢。
技巧一、千萬不要下注『和局』
百家樂總共有三個可以下注的標的:莊、閒、和,每一種都有各自的賭場優勢(賭場優勢指的是期望期,每投注100個單位你會失去的數量),莊家的賭場優勢為1.06%,閒家的賭場優勢為1.24%,至於和局的賭場優勢為1.44%,這樣一來,你有明白為什麼不要下注『和局』了嗎?或許你可能會因為一兩次的和局贏到錢,但是長期累積下來的損失可能會超過你的想像,所以想贏錢,還是盡量少投注和局吧!
技巧二、莊家是最好的投注策略
看完第一點,你應該明白,莊家是最好的百家樂投注策略!除了他的賭場優勢是最低的,這邊要再提到一點統計學上的資料,根據統計,莊家的勝率超過50%,然而,你可能會覺得,那這樣大家都投注莊家就好了,賭場要怎麼賺錢呢?當然,這點賭場也是明白的,因此,投注莊家獲勝時需要收取5%的佣金,這也是為什麼莊家得勝率這麼高卻也是不是每個人都會一直投注莊家的,還得考慮收取的佣金跟所賺去的錢是否合乎比例。
技巧三、當莊家連勝的時候,趁勝追擊
剛剛有說到百家樂莊家的勝率超過50%,因此在莊家獲勝的時候,記得把握機會趁勝追擊,絕大部分百家樂贏錢的關鍵都是在於莊家連勝,但這不意味著你需要豪賭,一次下注大筆的金額,你得考慮到期望值的部分,表示你還是有可能會不小心輸掉你的賭本。
技巧四、下注閒家輸時,可以改投注莊家
這點可以呼應技巧三所提到的,下注閒家輸意味著,莊家贏,那就表示可以把握莊家連勝的機會,轉而投注莊家。
技巧五、莊家連勝終止後,放慢腳步
如果莊家輸了,切記不要急著在繼續下注莊家,麻煩您放慢你的投注速度,可以多多觀察幾局,再做決定。
技巧六、別去在意和局
我們所有提到的莊家連勝的狀況,不需要去考慮和局,假設情況是莊家贏、莊家贏、和局,你依然可以當作莊家連勝,可以忽略到和局的情況,和局並不會中斷莊家連勝的情況。
技巧七、掌握好自己資金,做好資金管理
最後,也是最重要的一點,做好資金管理,錢是最重要的,如果你沒了賭本,有再多的技巧都沒有任何意義,你可以先將你的資金分成兩半,做個停損點,前半部你可能可以豪邁一點,然而,一但到了你的停損點,記得要轉為保守。
假使你連續贏了好幾場,可以將扣除本金的錢分成兩半,一半那去下注,另一半先做保留,如此一來就算輸光了那一半,也不會有任何損失。
百家樂是非常有趣的遊戲,但是千萬不要著迷,也不要貪財,這樣很容易造成財務上面的損失,希望這篇文章對您有所幫助,祝福所有的玩家在百家樂遊戲中都能開心的贏錢!
一個極具彈性的百家樂注碼法
有人喜歡使用步進,有人喜歡使用負追,有人喜歡使用平注,有人喜歡使用孖寶。這個帖子所講的注碼法,兼具步進、負追、平注、孖寶,極具彈性,大家可以根據具體情況,隨時改變注碼的方向。正如駕駛汽車,根據路面、交通、行人等實際情況,變換車速、方向等。
本注碼法適合使用較小的基碼單位。
首先,我們先定義一個注碼資料序列:
2, 3, 4, 5, 7, 9, 12, 16, 21, 28, 37, ...
即除了2, 3, 4外,第N個數字是第(N-2)個數字與第(N-3)個數字之和。至於設定多大的N,各位可以根據自身的能力,自行決定。我們建議N=15較佳。當然,如果你的財力夠雄厚,設定N大些也無不可。
有經驗的玩家都明白,如果遇到牌局勝負路較平均,可以使用負追,振幅不會太大;如果面對的牌局沒有太大的信心,可以使用平注,把振幅降低;如果這局牌贏了,且對下局牌很有信心,那麼下局可考慮使用孖寶。
這就是本注碼法的變動的判斷粗略標準。
我們先講一下步進負追,接著講孖寶,再接著講平注,最後解釋如何混合使用。本注碼法的重點在孖寶,因為孖寶可以把前面輸的基碼贏回,並有最少有6、7個基碼進賬,下局注碼並可重頭開始。
我們在下面將引用這條勝負路作為例子:
+--++---+-+++-+--+-++-+----------++-++++-+-+-+-+++
(1) 步進負追
2, 3, 4, 5, 7, 9, 12, 16, 21, 28, 37, ...
第一局2基碼,贏了繼續用2基碼;如果輸了用3基碼,再贏了返回2,如果再輸了升上一級,即4基碼,如此下去。這就是步進負追的功能。
這功能適合勝負路較平均的情況。利潤相當不錯的。
舉例:(用上面的勝負路)
+ +2
- -2
- -3
+ +4
+ +3
- -2
- -3
- -4
+ +5
- -4
+ +5
+ +4
+ +3
- -2
+ +3
- -2
- -3
+ +4
...
(2) 孖寶
2, 3, 4, 5, 7, 9, 12, 16, 21, 28, 37, ...
第一局2基碼,如果贏了,下一局買孖寶,如果贏了返回開頭2基碼,如果輸了升上一級。無論在那一級,贏了下局再買孖寶。
這個方法如果孖寶買中,就可以有6-7個基碼盈利,注碼可以重頭開始。
+- +2 -4 孖寶不成功
- -3
++ +4 +8 孖寶成功,注碼重頭開始
- -2
- -3
- -4
+- +5 -10 孖寶不成功
++ +7 +14 孖寶成功,注碼重頭開始
+- +2 -4 孖寶不成功
+- +3 -6 孖寶不成功
- -4
+- +5 -10 孖寶不成功
++ +7 +14 孖寶成功,注碼重頭開始
...
(3) 平注孖寶
2, 3, 4, 5, 7, 9, 12, 16, 21, 28, 37, ...
跟孖寶類似,在某一級別贏了,下一局再買該級別的注碼。與孖寶不同的是,孖寶下注雙倍注碼,平注孖寶下注同一級別注碼。
請注意,如果平注孖寶輸了,下一局還是維持在該級別不變;如果贏了,則退至N-3級別。
+- +2 -2 平注孖寶不成功
- -2
++ +3 +3 平注孖寶成功,下局注碼返回N-3級別即2開始
- -2
- -3
- -4
+- +5 -5 平注孖寶不成功
++ +5 +5 平注孖寶成功,下局注碼返回N-3級別即2開始
+- +2 -2 平注孖寶不成功
+- +2 -2 平注孖寶不成功
- -2
+- +3 -3 平注孖寶不成功
++ +3 +3 平注孖寶成功,下局注碼返回N-3級別即2開始
...
(4) 平注
2, 3, 4, 5, 7, 9, 12, 16, 21, 28, 37, ...
在步進負追的過程中,如果覺得升的較高,壓力較大,或者對下局信心不是很大,可以在該級別使用平注。如果輸了,還是使用該級別,如果累計贏了,退回上一級。
+ +2
- -2
- -3
+ +4
+ +3
- -2
- -3
- -4 O
+ +5
- -4
+ +5
+ +4
+ +3
- -2
+ +3
- -2
- -3
+ +4
- -3
+ +4
+ +3
- -2
+ +3
- -2
- -3
- -4
- -5
- -7
- -9
- -12 至此,負追至高位,有些壓力,下一級可考慮使用平注
- -16 -16 (此級別累計輸贏)
- -16 -16 -16
- -16 -16 -16 -16
+ +16 -16 -16
+ +16 -16
- -16 -16 -16
+ +16 -16
+ +16 -0
+ +16 +16 (至此此級別有贏,下一局降下一級基碼)
+ +12
- -9
+ +12
- -9
+ +12
- -9
+ +12
- -9
+ +12
+ +9
+ +7
...
(1)、(2)、(3)、(4)的混合使用
這個帖子所講的注碼法,兼具步進、負追、平注、孖寶,極具彈性,大家可以根據具體情況,隨時改變注碼的方向,時而用步進、時而用負追、時而用平注、時而用孖寶、時而用平注孖寶。正如駕駛汽車,根據路面、交通、行人等實際情況,變換車速、方向等。
如何記錄百家樂旺弱指數
一、什麼叫旺弱指數?
偉燦是阿圖的大學同學,他的哥哥是一名律師,而他則是一位財務策劃師,他同時是阿圖的戰友,閒時喜歡過大海往澳門玩幾手,主攻百家樂。大家都知道,比諸21點及番攤,百家樂可能更好玩,但要長期取得勝利,並不會比前兩個專案容易。
偉燦卻能夠迄立不倒,而且每有斬獲,莫非與他的財務策劃背境有關,此點阿圖並不知道,只知他最近鑽研金表先生的番攤絕學,有所啟悟,能夠將其“旺弱指數”、“領先指數”及“加減基制”等,全部套用于百家樂賭戲之上。
這真是一個好消息,金先生的投注理論確實出神入化,只可惜他的強項是番攤,而番攤在澳門並不普及,也並不是每個賭場皆有番攤,因此估計獲益的朋友不多,若金氏理論能用諸于百家樂,則萬千“樂迷”,包括阿圖在內,一定受惠無窮。
偉燦解釋說,番攤與百家樂最不同的地方,是前者有四瓣,即“1、2、3、4”,而後者只得“莊、閑”兩瓣,對子及和沒有計算,因並非主流。要將四瓣縮為兩瓣,困難度不大,番攤的“1、2、3、4”,便可輕易化為單數的“1、3”,及雙數的“2、4”了。
輪盤的原理也一樣,36個號碼之中,可分為“紅、黑”及“單、雙”兩大項,賠率也大致上和百家樂的“莊、閑”類似,未抽水之前是一賠一。由四變二輕而易舉,那麼由二變四又如何?怎樣無中生有呢?這題目阿圖百思不得其解。
解鈴還需來系鈴人,還是由偉燦作答最適宜,他胸有成竹的答,百家樂除了“莊、閑”兩瓣之外,餘下的兩瓣是“黐”和“跳”,不是黐底便是跳動,沒有第三瓣,你選擇50、50機率的投注,除了莊和閑之外,可以考慮黐與跳。
很多朋友沒有注意到此點,賭場的電子路牌雖然大小四路齊全,還有莊對、閑對、和局,甚至8、9點即勝的統計,但莊、閑分佈及比例之外,竟然沒有列出黐、跳分佈及比例,也可算挂一漏萬,美中不足了。
偉燦的二變四方式,一字咁淺若“莊、閑、黐、跳”,1為莊,2為閑,3為黐,而4為跳,每開出一鋪,他便以“正”字作登記,不是旺莊,便是旺閑,不是旺黐,便是旺跳,每鋪必有其中兩瓣出現,而累積下來,便是百家樂的旺弱指數了,大家可選最旺的一門下注。
二、如何記錄弱旺指數?
百家樂的四種形態
偉燦的百家樂旺弱指數,出自金表先生的番攤投注法,只是一種變奏,因為喜歡玩百家樂的朋友眾多,他自己也是其中一位,眼看金先生每月獲利,而番攤不是他的那杯茶,研究之下,卒將百家樂的“莊、閑、黐、跳”四瓣,套入番攤“1、2、3、4”之內。他也是採用近20鋪牌路作為指標,訂立百家樂的旺弱指數,太遠的牌路,基本上參考性不大,而最近10鋪牌,則能偵察到轉角市的變化,不能掉以輕心,套入之後,百家樂的“莊、閑”及“黐、跳”兩瓣,每鋪下來都會錄到一些變化,和局則不計算在內。
現列舉兩個比較極端的例子,闡釋偉燦的指數架構,再次聲明,此方法易明易學兼易用,而效果又良好,不要被一連串的名詞嚇怕,而記錄所需,只是四行簡單數字,用“正”字五劃作代表,與傳統的百家樂又大路,又三條小路比較,是輕鬆得多,而且是獨家。例子一開出20鋪牌,牌路是:莊莊莊莊莊、莊莊和莊莊莊、閑閑閑閑閑、閑閑和閑閑閑。10鋪莊跟10鋪閑,和局不計,近20鋪牌的莊閑旺弱各占10鋪,沒有高低,指數是沒有旺門,但近10鋪的指數,則可偵察到轉勢變化。至於黐跳指數,第一鋪不計,第二鋪開始,黐底的數目共18鋪,只有由莊轉閑的一鋪為跳,孰旺孰弱,是強烈而分明。上述例子的四個數字,出現莊10個、閑10個、黐18個及跳1個,清楚看見莊閑沒有高低,黐跳則比例懸殊,雖然沒有人會知道下一鋪開出的結果,但偉燦的投注法一定是四揀其一,無論開出莊或閑,皆投注黐底而不買跳,這正是旺弱指數的精粹。
例子二開出20鋪牌,牌路是:莊閑莊閑莊、閑莊閑莊閑、莊閑莊閑莊、閑莊閑莊閑。
全部是單跳,沒有和局,莊閑又是平均分配,各占10鋪,不分高下,但黐跳方面,則出現極端情況,沒有一鋪黐底,全部都是單跳,偉燦的投注對象,自然是20對0的“跳”了。
百家樂的旺弱指數,可能是四門皆極為平均,即莊、閑、黐、跳各占一半,亦可能獨旺一門,或旺其中兩門,即旺莊及黐、旺莊及跳、旺閑及黐、旺閑及跳,但在同一時間,決不會旺三門,因百家樂的莊閑及黐跳是相對的,不會出現三個旺門,投注物件也一樣。任何資料只是記錄之前發生之現象,沒有人能夠未卜先知,準確預測到下一鋪的結果,故偉燦的百家樂旺弱指數,也只是順勢而行,不過旺弱門的產生,與運氣有關,也是賭場之中經常出現,而沒法以科學解釋的現象。
正贏律分析:用平注法戰勝百家樂莊家
百家樂沒有絕對的正贏律,但玩家可以根據前半靴牌路分析出自己心中預期的正贏律。
當心中預期的正贏律達到70以上時入局押平注。可以戰勝百家樂的50/50遊戲。
1,遊台分析前半靴牌路的正贏律。
2,平注
3,淡定。
4,幅度100個碼足夠。
5,不亂入局,心中預期的正贏律不高堅決不下注。
在大數法則下,無數次心中預期的70%正贏律,應該能戰勝50%。
百家樂大路不外乎也就是莊與閒,連與跳,凹與凸。
百家樂實際上並不復雜。複雜的擊敗方法其實不實用。有了心中預期的正贏律,可以淡定的用平注大戰百家樂。
什麼是正贏律?數學概念本人不懂(學歷低)。俺用自己的話說,就是改變啦,隔開50/50就算是正贏律,當然是分配得超越越好,最好是替代70%— —80%,再反著下注就是啦。
還有最重要的一點就是不要以一靴牌定輸贏。暫時輸半靴沒關係,下一次半靴會贏回來。
接近70%以上的前半靴牌路,後半靴就算再繼續變換,也不會偏離到100%,所以輸後半靴也輸不了幾個碼。
就算真的碰上偏離100%的牌路,也只輸半靴牌而已。淡定,淡定,下一次會贏回來的。