See other templates廣告欄位

百家樂


義大利語:baccarà或baccarat)是撲克遊戲,亦是賭場中常見的賭博遊戲之一。百家樂源於義大利,十五世紀時期傳入法國,及至十九世紀時盛傳於英法等地。時至今日,百家樂是世界各地賭場中受歡迎的賭戲之一。於拉斯維加斯的賭場中,百家樂賭桌的數目更是全球賭場之中最多,下注金額與獲利也佔拉斯維加斯賭場之冠。

真人百家樂投注人數沒有嚴格上限,除了9人參與(小桌)或14人參與(大桌,兩邊圓弧各7人)賭場提供坐位以外,在旁站立者亦可自由參與投注。不過當莊家與閒家投注雙方注碼超過賭桌所限之限紅時,荷官會在發牌前點算莊家、閒家、對子和之投注區注碼(俗稱數紅),以示意超過該台限定金額(限定金額在每張賭桌均有示意),並著客人減注至限定金額以內方才開局,除了設定最高限紅外,每張賭桌亦設有最低投注額。

百家樂一般用8副撲克牌,洗牌後8副牌放在發派箱內。莊、閒家雙方每局均會收到至少兩張牌,但不超過三張。第一及第三張牌發給「閒家」,第二及第四張牌則發給「莊家」。至於要否博牌則根據博牌規則(或稱牌例)決定。百家樂跟廿一點不同,玩家可下注於莊(Banker)或閒(Player),並無限制。視訊百家樂亦是如此

在百家樂中,Ace的撲克牌被算作1點;從2到9的撲克牌依點數不變,均依照其顯示的點數計算;10、J、Q及K的撲克牌則被算作零點(有些賭場以10點計)。當所有牌的點數總和超過9時,則只算總數中的個位。因此,一個8和一個9的牌點大小為:7點(8 + 9 = 17)。因百家樂中只計算撲克牌的個位數值,因此可能的最大點數為9點(如一個4 和一個 5:4 + 5 = 9)也稱作天牌(天生贏家),最少則為0點,又稱baccarat(如一個10 和一個 Q:10 + 10 = 20,只算個位是 0)

百家樂技巧

百家樂看路打纜神觀念,不看必敗!


百家樂易上手必勝攻略非學不可
亞洲人超愛百家樂!
百家樂是全台灣/全亞洲/全世界最多人玩的娛樂城遊戲,這句話其實有點灌水,百家樂在拉斯維加斯並沒有這麼熱門,賭的人還沒有賭21點的人多,主要是百家樂在亞洲娛樂城實在太熱門了,亞洲人多賭場多,便拉高了整體排名,同樣和21點比較,在澳門玩百家樂的賭客超過玩21點的賭客20倍,賭資更是超過百倍…

近年賭場遊戲網路化了之後,百家樂也一直是國內各線上娛樂城的主打重頭戲,沒有之一,從一開始的電腦隨機派牌,接著移植電子遊樂場中的機械手臂,到當前流行的真人百家樂(完全模擬賭場真人派牌直播),台灣百家樂的玩家增長速度也不斷飛躍,百家樂成為與運動投注相當的超高賭資流動。

坊間流傳許多百家樂的必勝攻略,不論你要採取哪種秘技,你要先了解百家樂這遊戲的本質是什麼,以下6個觀念,是你在成為百家樂的玩家之前一定要具備的知識。

1、百家樂是「賭場優勢」最低的遊戲。
百家樂賭場優勢有多低?
賭場優勢就是賭場勝率高於賭客的部分,賭場中的每項遊戲都可以計算出你的投注期望值,亦即你每投注1元可以回收的金額,再用1減去回收期望值之後就是賭場優勢。

百家樂之所以能讓這麼多玩家趨之若鶩,最主要就是在其公平性,百家樂中並沒有所謂通殺這回事,開出和局,原本的壓莊壓閒注碼都會保留,繼續玩下一把,

百家樂的賭場優勢經計算後是1.2%,即你投注100元回收期望值是98.8元,其他像21點的賭場優勢是2%,而在亞洲賭場較少見、歐美賭場非常受賭客歡迎的craps(雙骰,電影裡常常出現要丟7和11的那個遊戲),賭場優勢是1.4%,輪盤要看是單0或雙0,歐美流行的雙0輪盤賭場優勢已經到5.3%,亞洲流行的單0輪盤比較低,但也是百家樂的一倍左右。

2、開莊的機率天生高於開閒
百家樂機率開莊大於開閒
許多新手玩家上桌後第一個疑問就是,為什麼百家樂壓中閒家不用抽水,而壓中莊家卻要抽5%?這樣把把壓閒不就好了?這是很多新手玩家會犯的第一個錯誤。

事實上,百家樂由於莊閒補牌規則不一,兩者獲勝的機率是不同的,經計算後,賭場用的8副牌百家樂開出莊勝的機率是45.86%、開出閒勝的機率則為44.62%,其他則是開出和局的機率,但你記得我們前面剛提過嗎?百家樂開和局是不會通殺的,因此實際上壓莊勝出的機率是超過50%的,透過5%抽水後才會壓低到50%以下,這5%的抽水是為了平衡莊閒間的期望值用,開莊的機率天生就高於開閒。

3、和牌、對子,不要碰
百家樂的和牌和對子開出的機率和他的賠率並不相稱,事實上開出和牌的機率是9.51%,經過1:8的賠率還原後,期望值只到85.56%,亦即壓和的賭場優勢高達14.44%,壓對子的賭場優勢則是12.15%,你回憶一下我們前面提過百家樂的賭場優勢是多少?1.2%而已,所以你壓和牌或壓對子,投注的同時就代表你要先損失你投注額10%以上的注碼。

這邊告訴各位另外一個小觀念,越高賠率的賭戲,賭場優勢通常也會越大,包括像運動投注中的串星過關也是如此,唯一例外的項目只有輪盤,輪盤中任何一種賠率其賭場優勢都是相同的,所以你若是一個喜歡以小搏大的玩家,那輪盤才是你最好的選擇。

4、看路、打纜,半生不熟不要碰
問題是,統計學是「過往累積紀錄的整理」,對未來則只能算是「間接的推測」,而當你對於獨立事件設定的範圍不同時,也會產生推測結果有所不同,若你不能夠理解每張牌號對百家樂結果的影響,這些大路小路對你的效果會非常有限,外行玩家跟路的結果,就是常常跟到迷路。

5、百家樂也可以算牌
在電影決勝21點中
主角一夥利用對21點算牌賺進大把鈔票,21點算牌的方式是將每張現出來的牌設定牌值,加總後若出現對玩家有利的情況則進場加碼下注,其實,同樣的方式在百家樂也是成立的,我們前面提過,百家樂中由於莊家和閒家補牌規則不同,會造成勝率不同,每張牌號對於莊閒的影響都會有些微的差異存在。

簡單講,透過補牌規則的換算,在百家樂中對勝出結果影響較大的是4的周圍號,經過計算加權後4的牌值為+3、3為+2、A和2為+1,5和6和7均為-2、8為-1,9和0則為0,當桌上牌值越大時代表小牌出的越多,對莊越有利,相反負值越大時則是對閒越有利。

算牌法是利用對剩餘牌張直接的計算,因此在準確度上自然比大路小路這種間接的推測會更加準確,不過百家樂要出現牌值正負足以影響到牌局結果的情況並不多見。

6、籌碼倍增式投注乃兵家大忌
籌碼倍增投注法
是最外行的投注法(1輸了變2、2輸了變4這樣),只有缺乏實戰經驗的紙上談兵才會給人這樣的建議,筆者在此只講為什麼不能這樣做的兩個重點,其一,所有賭桌,包括賭場和線上娛樂城,都有設注碼上下限,就算你資本再厚,設定的獲利目標再小,都不能無限度翻倍投注的;其二,以統計學的角度,即便視為單一獨立事件,你連輸6把或連贏6把都還是在常態分配的範圍內的,常態分配口語化的講法就是正常情況下會發生的結果,以澳門最小百家樂賭桌100港幣來計算,翻倍到第7次是12800港幣,換回台幣後是用40000元的風險去贏350元,以任何角度切入這都是極為愚蠢的行為。

即便真要用翻倍式投注,也該用黃金矩形式翻倍法,以大約2:3:5的方式去做翻倍,且以3把牌為限,3把都輸請立即放棄以停損。

當你開始研究百家樂之前,你一定要先清楚這6個觀念,才不會犯下道聽塗說的錯誤,事實上,澳門的賭場為了吸引賭客,會和很多帶團業者合作,以百家樂退佣的方式招攬玩家(最高退到0.012),現在一些娛樂城也會推出百家樂莊家免佣的活動,一但降低佣金或莊家免佣後,搭配百家樂天生的特性:賭場優勢低和壓莊勝率高,再配合基本的算盤掌握重點桌次,這本身就已經是最好的攻略法了。

百家樂技巧奧斯卡研磨投注法

百家樂投注技巧中有一個方法可以控制注碼大小的方式-奧斯卡研磨投注法,這個百家樂投注技巧最主要的目的就是幫助玩家們有效降低輸錢的額度,屬於比較保守的投注法。如果你是百家樂新手,或是只打算小本投注百家樂的玩家,都很適合使用奧斯卡研磨投注法。

前言
百家樂是世界知名且熱門的博弈遊戲,在網路上有許多關於百家樂的打牌技巧、下注技巧等攻略文章。

其中,百家樂投注技巧中有一個方法可以控制注碼大小的方式-奧斯卡研磨(Oscar’s Grind)投注法,這個百家樂投注技巧最主要的目的就是幫助玩家們有效降低輸錢的額度,屬於比較保守的投注法。如果你是百家樂新手,或是只打算小本投注百家樂的玩家,都很適合使用奧斯卡研磨投注法。

百家樂技巧-奧斯卡研磨投注法起源
百家樂奧斯卡研磨投注法最早起源於20世紀左右,是一位名為奧斯卡的賭徒所發明。這個投注法是一種緩慢成長、風險很低的投注方法,此外相較於其他投注法來說比較現代化,玩家使用這個方法的最終目標即為每一回只要獲得1單位的利潤。

這個方法在最初並沒有被廣泛流傳,直到後來有一位作家在書中提及這個策略後,才開始被廣為人知。此外我們可以發現,在奧斯卡的後面還有一個「Grind (研磨)」,由於這個百家樂策略的宗旨就是不追求高額下注,只要每一局長期的投注小額獎金,有天也能夠獲取大利潤。就像咖啡豆一樣,要很有耐心的每天磨,最終都能磨出自己想要的結果。

奧斯卡研磨投注法規則
百家樂奧斯卡研磨投注法的目標就是:每一局以投注1個單位為準,這一單位不是指1元,而可以是5元、10元甚至更多,玩家可以依自己的資本能力決定一單位要投注多少錢。而奧斯卡研磨投注法的策略方式如下:

以1單位的注碼做為起始注。
如果輸了,則維持1單位的注碼再投注下一局。
如果贏了,則再增加1單位的注碼投注下一局,但前提是總利潤不能超過1單位。
一旦獲得1個單位利潤,目標週期就結束了。玩家必須重新回到第1階段,以此類推的輪迴。
以下為利用奧斯卡研磨投注法,進行6局的百家樂投注結果:

由以上表格我們可以得知,無論是輸或是贏,最多只會下注到2個單位而不會更多,因為超過2的話就違背了奧斯卡研磨投注法的定義。

此外,一旦總利潤回到+1時,就必須重新開始1單位的下注。

奧斯卡研磨投注法優缺點
奧斯卡研磨投注法的優點很簡單明瞭,由於是小金額投注,就算是發生連輸的情況時,也可以慢慢把洞補回。此外也因為是小額投注,比較不會讓玩家一下子失血太多,大幅降低了玩家破產的情況。

但是這樣的投注法,它的優點同時也會是它的缺點。由於每一局只能有1單位的獲利,因此對於短時間想有高額獲利,或是沒有太長期的時間玩百家樂的話,這就不會是一個好的方法。

百家樂想連贏15天!!不是夢!!!

太興奮了。辦法非常簡單,就是打和。但要有前題。

1、你一定要看清前面要一個和都沒有出來過。有一個和就不要了。
2、我是從第8排開始打也就是說6×7=42局沒有出過和。連打10手不出和就不要在打了。
3、一定要有耐心。說到就要做到。沒有就不打。
4、就是押法 第一手100 第二手100 第三手100 第四手100 第五手100 第六手100 第七手100 第八手200 第九手200 第十手200 一共1300港幣也就是說你打十手有一手開和你就有錢贏。 1300港幣是一組一天就帶二組。要是二組都輸今天就走人不要玩了。目前我輸一手是有連輸二手還沒有碰到希望晚點來。
5、就是碰到了7排不出和一天打二回就走。因為開和是一比八不抽水的。要是在第1。2。3。4。8。9(手)中的話最少不底500。一般二回都中也就是贏1000左右。贏了就走。已上5點都要做到最少是贏錢多輸錢少。
15天下來贏了12400。天天有錢進。 試試吧!

1個必勝百家樂玩法技巧這樣玩可以提高勝率!!


百家樂的莊家優勢、閒家優勢
統計學上說明,不論是什麼事情都有機率存在。

風險最大的機率是50/50,意思是,在勝率只有一半的時候,風險是最大的。

其中「百家樂」被認為是最公正公開的娛樂遊戲。

就以國際知名的百家樂玩法來說,莊家每局優勢有1.06%,而閒家則為1.24%。
為什麼百家樂有莊家優勢?
百家樂遊戲中,不是「壓莊」就是「壓閒」,照理講勝率應該是50/50,但可別忘了,百家樂可以申請「補牌」,這規則就是為了能讓莊家多開幾次牌,但為什麼要有這規則?

百家樂補牌這邊再簡單說明:
不論閒莊,只要拿到天牌8、9,則不可再加牌。
如果莊家和閒家拿到的牌都是6、7不可加牌;閒家點數總計6不可加牌,莊家點數總計7不可加牌。
在其他情況下,如果閒家先加牌,則閒家前兩張牌點數必須為0~5才能加牌,6不可加牌,莊家則是依照手上的點數,以及閒家加牌後的結果來決定是否加牌。
因此,根據數據來推斷,每一萬局百家樂,莊家會勝出5068局;閒家會勝出4932局,莊家的贏面一定些微高於閒家,也就是這一些微的差距,讓百家樂更具有挑戰性。

百家樂必勝玩法:仙人指路法
百家樂仙人指路
這邊來跟大家說一種簡單的下注方式「仙人指路法」,這種方法要把牌分成三組:中性(ACE,6,7)、正極(1,2,3,4,5)、負極(8,9,J,Q,K)這是一種計算目前閒莊的優勢,並算出下一局該下閒家或是莊家的方法,百家樂算牌方式:

負極牌的總數為3、4、5或6的時候,下一局買「閒家」。
負極牌的總數為0、1、2的時候,下一局買「莊家」。
例外:負極牌的總數為2張手牌,但上一局是用4張牌贏的,那麼下一局還是下注買「閒家」。
簡單來說,只要看這次手牌負極牌的數量,就能依照這種算牌法來決定下一局該買哪邊。但是這種百家樂下注手法需要累積大量的局數,堅持到最後才能成功獲利,這邊又不得不提到另一個點「加減注的時機」!

百家樂下注的時機
如果玩家玩了一段時間,發現利潤有積累,加上手氣不錯,為了獲得更大的營利空間,在這個時候你就可以設置將50%的營利用來加碼,但如果加碼之後反而將50%的營利都輸了回去,那就千萬不要再想著加碼拚回來,這時候就必須要減少投注的數量,維護自己的本金,等到手氣回來了之後,再馬上將營利的50%拿來加碼,只要注意減注、加碼的時機,就能因為持續的累積,到最後成功獲利。

最好的投資方法當然就是在獲利的同時降低風險,而一直以來百家樂就被認為是一個風險較低的博奕遊戲,雖然報酬率也不算大,不過在低風險的保護下,也能保持一定的獲利率,當然是最佳的投資標的!

百家樂三多體系規則

三多下注法確實是一個比較複雜的體系,所以事先要規定一套有效的計算步驟和方法來保證下注的正常進行。 之所以要這麼複雜和這麼大量的資金也是迫不得以。 否則,在現行的規則下,賭場不會有恃無恐地越開越多。 戰勝DC是相當困難的事情。 沒有經過幾千萬到幾億靴牌的測試和研究,是很難理解其中的種種難題。 想憑少量的資金和簡單的方法就能坐著贏利,戰勝DC,這實在是幻想,一種猴子撈月的美景。
首先介紹下什麼是 三多體系
三多下注法確實是一個比較複雜的體系,所以事先要規定一套有效的計算步驟和方法來保證下注的正常進行。 之所以要這麼複雜和這麼大量的資金也是迫不得以。 否則,在現行的規則下,賭場不會有恃無恐地越開越多。 戰勝DC是相當困難的事情。 沒有經過幾千萬到幾億靴牌的測試和研究,是很難理解其中的種種難題。 想憑少量的資金和簡單的方法就能坐著贏利,戰勝DC,這實在是幻想,一種猴子撈月的美景。
從長期來看,在大樣本範圍內,大數法則是一個極大的障礙,這是人所共知的。

從短期來看,在小樣本範圍內,或者更直觀地在一靴牌內,不均勻密度和離散分佈形態,具有強大的殺傷力。 這不單體現在莊閑的比例上,也體現在各種不同類型的圖形組合上。 在一靴牌內,莊的比例可以在30.0%到78.33%之間波動,閑的比例可以在21.67%到70.0%之間波動,甚至更大。 波動的幅度相當驚人,和普遍認為的50/50的比例相差懸殊。 獨立事件的隨機性明確地告訴我們,下一手的結果是不可預測的,下一階段的趨勢同樣是不可預測的。 後面必然出現的好、壞、中性三種趨勢之一,即使胡亂猜測,也會有一定比例的正確性,這種假像引起了大家不斷地鑽研和討論,企圖從因為前面出現了情況A,所以後面會出現情況B,或不會出現情況B這樣一種因果關係思維模式去尋求取勝之道, 可惜此路不通。

任何投注法都不能改變命中率,所有投注法的命中率都是一樣。 在小樣本範圍幾靴牌或幾十靴牌內,有可能發生命中率的偏離,在大樣本範圍或全排列情況下無這種可能性。 所以千萬不要輕易相信在小樣本範圍內的結論。 對於這個命題只要用簡單的排列組合知識就可以得到充分的解釋。

我們首先要解決的一個問題是如何在大數法則下,求得正收益。 這似乎是一個荒唐離奇的命題、不可能的事情,其實不然。

大數法則僅僅告訴我們:莊閑比例的最終趨勢是50.68%:49.32%,莊的勝率為50.68%*1.95=98.826%,淨輸率為-1.174%。 閑的勝率為49.32%*2=98.64%,淨輸率為-1.36%。 在平注或變動很小的下注情況下,du客得到的肯定是負收益,但是,在變動範圍很大的下注情況下,結果就變得相當複雜,不能簡單地判定最終收益是正或是負。 我們研究的目標就是如何利用纜的特性,改變輸贏額之間的比例關係,造成一種輸錢在小注,贏錢在大注的局面,使得在輸贏次數比例不變的情況下(這就是大數法則),總贏額>總輸額,形成久賭必勝的結果。

每一種纜都會斷,都有固定的M次斷纜週期。 例如三式直纜或孖寶纜的斷纜週期是7次(這兩者並無區別),四式的是15次,五式的是31次。 斷纜以後用樓梯纜的方法加大注碼量,再用一定的次數例如0.8M次來進行補償。 當我們進行了N次斷纜和補償後,總共輸了NM次,在贏的方面計算,我們用去了0.8NM次完成補償任務,剩餘的NM-0.8NM=0.2NM次就是我們的贏利。

事情到此,問題是否完全解決了呢? 沒有! 我們還需面對不均勻密度的現實問題。 輸了還會輸,贏了還會贏是經常發生的。 這類似一些賭友所說的波浪規律,從第一次斷纜開始會連續斷纜多少次而未能及時補償,這個浪峰和浪谷的振幅有多大,無法預測。 所以,我們需要有一定數量的樓梯臺階來進行緩衝,並設置合理的止損點。 這樣一來,就對資金提出了很高的要求。 根據對幾億靴牌的蒙特卡羅類比測試和數學函數圖形理論、極限理論計算得知,至少要有9層以上的緩衝空間才能保證必勝,才能有效地應付不均勻密度的猛烈衝擊,否則,只能說有贏的可能,但不能說是必勝。

一種下注法,如果對斷纜無補償機制,對振幅無緩衝和抗拒能力,對大數法則沒有有效和合理的利用手段,那麼必然會導致輸錢走人的結果,很難實現久du必贏的願望。 這也是奮戰在DC的極大多數人的命運。

事情到此,問題是否完全解決了呢? 沒有! 我們還需面對不均勻密度的現實問題。

三多沒有解決的不均勻密度的現實問題
這時我們就要利用K線系統來解決三多留下的難題。

以下圖為例子。 圖中紅格子是莊 藍格子是閑 和路紙一樣,只是底線不對平而以,還有就是出2次莊以上或閑都不疊加。

本金1000 6式攬1 2 4 6 9 16 =38碼 止損高度3次(要更加保守的可以設置5層,即5*6=30次。 如開莊或閑連開29次)

這裡以最壞的切入點開始,高位買入,意思就是以你最黑 最黴的時候開始買。 (事實上主要稍微懂點K線知識的人,隨便找個切入點都不是最壞的。 如:只找MACD線在0軸一下的開始抄底。 ) 利用三多體系,斷纜後進行一定的次數補償,在莊閑極端比例 只有22:78,命中率22%的情況下,安然抵抗劇烈振幅。 所以說用三多跟K線結合 簡直就是天衣無縫,想輸都難 。

子分類

 

free娛樂城

好運娛樂城

Go to top