義大利語:baccarà或baccarat)是撲克遊戲,亦是賭場中常見的賭博遊戲之一。百家樂源於義大利,十五世紀時期傳入法國,及至十九世紀時盛傳於英法等地。時至今日,百家樂是世界各地賭場中受歡迎的賭戲之一。於拉斯維加斯的賭場中,百家樂賭桌的數目更是全球賭場之中最多,下注金額與獲利也佔拉斯維加斯賭場之冠。
真人百家樂投注人數沒有嚴格上限,除了9人參與(小桌)或14人參與(大桌,兩邊圓弧各7人)賭場提供坐位以外,在旁站立者亦可自由參與投注。不過當莊家與閒家投注雙方注碼超過賭桌所限之限紅時,荷官會在發牌前點算莊家、閒家、對子和之投注區注碼(俗稱數紅),以示意超過該台限定金額(限定金額在每張賭桌均有示意),並著客人減注至限定金額以內方才開局,除了設定最高限紅外,每張賭桌亦設有最低投注額。
百家樂一般用8副撲克牌,洗牌後8副牌放在發派箱內。莊、閒家雙方每局均會收到至少兩張牌,但不超過三張。第一及第三張牌發給「閒家」,第二及第四張牌則發給「莊家」。至於要否博牌則根據博牌規則(或稱牌例)決定。百家樂跟廿一點不同,玩家可下注於莊(Banker)或閒(Player),並無限制。視訊百家樂亦是如此
在百家樂中,Ace的撲克牌被算作1點;從2到9的撲克牌依點數不變,均依照其顯示的點數計算;10、J、Q及K的撲克牌則被算作零點(有些賭場以10點計)。當所有牌的點數總和超過9時,則只算總數中的個位。因此,一個8和一個9的牌點大小為:7點(8 + 9 = 17)。因百家樂中只計算撲克牌的個位數值,因此可能的最大點數為9點(如一個4 和一個 5:4 + 5 = 9)也稱作天牌(天生贏家),最少則為0點,又稱baccarat(如一個10 和一個 Q:10 + 10 = 20,只算個位是 0)
百家樂是一款簡單易玩的博弈遊戲,同時在資金方面也很好做規劃。通常玩家玩百家樂只需選擇要投注莊家、閒家還是和局,之後就看自己賭的對不對。雖然投注
的對象很單純,不過在策略上面就有非常多人研究出多種下注法,今天要介紹的是玩百家樂時不能不知道的4種投注方法,來看看哪一種方式比較適合你吧!
統計學上說明,不論什麼事情都有機率存在,風險最大的機率是50/50,意思是在勝率只有一半的時候風險最大,其中百家樂被認為是最公正公開的娛樂遊戲,今天,我們就來介紹一下,在百家樂當中莊家優勢與閒家優勢為何。
百家樂的莊家優勢、閒家優勢
統計學上說明,不論是什麼事情都有機率存在。
風險最大的機率是50/50,意思是,在勝率只有一半的時候,風險是最大的。
其中「百家樂」被認為是最公正公開的娛樂遊戲。
就以國際知名的百家樂玩法來說,莊家每局優勢有1.06%,而閒家則為1.24%。
百家樂遊戲中,不是「壓莊」就是「壓閒」,照理講勝率應該是50/50,但可別忘了,百家樂可以申請「補牌」,這規則就是為了能讓莊家多開幾次牌,但為什麼要有這規則?
百家樂補牌這邊再簡單說明:
不論閒莊,只要拿到天牌8、9,則不可再加牌。
如果莊家和閒家拿到的牌都是6、7不可加牌;閒家點數總計6不可加牌,莊家點數總計7不可加牌。
在其他情況下,如果閒家先加牌,則閒家前兩張牌點數必須為0~5才能加牌,6不可加牌,莊家則是依照手上的點數,以及閒家加牌後的結果來決定是否加牌。
因此,根據數據來推斷,每一萬局百家樂,莊家會勝出5068局;閒家會勝出4932局,莊家的贏面一定些微高於閒家,也就是這一些微的差距,讓百家樂更具有挑戰性。
如果玩家玩了一段時間,發現利潤有積累,加上手氣不錯,為了獲得更大的營利空間,在這個時候你就可以設置將50%的營利用來加碼,但如果加碼之後反而將50%的營利都輸了回去,那就千萬不要再想著加碼拚回來,這時候就必須要減少投注的數量,維護自己的本金,等到手氣回來了之後,再馬上將營利的50%拿來加碼,只要注意減注、加碼的時機,就能因為持續的累積,到最後成功獲利。
最好的投資方法當然就是在獲利的同時降低風險,而一直以來百家樂就被認為是一個風險較低的博奕遊戲,雖然報酬率也不算大,不過在低風險的保護下,也能保持一定的獲利率,當然是最佳的投資標的!
一般能稱之為百家樂高手的人都是縱橫賭場多年的老手,他們的實戰經驗是一筆無形的寶貴財富。在百家樂賭桌上他們是如此嫺熟地運用百家樂打法,並且遊刃有餘。百家樂打法雖簡單,但經過他們的靈活的變通,就是他們的百家樂制勝之招。
莊家閑家比點數的大小,卻能夠製造出呼喊的術語﹝公、邊﹞,發揮活動肢體的表達﹝吹、頂﹞,也研發出各式求臝的理論﹝路的探索﹞,令玩客沉溺于百家樂的遊戲,著迷百家樂的娛樂,卻無法承擔輸去的錢財。
是故講求贏取的方法,是玩百家樂的客人,最渴求的知識,雖然莊家閑家各有50%的贏率,玩客往往還是投中另50%的負門,因此如何避開投錯莊家閑家的門,除了上述籌碼歸宿的算計外,還得要慎重投注次數的控管,公司莊家底本多,基本上沒有輸錢的壓力﹝別誤會公司莊輸的起﹞,可以全天候的迎戰客人,因此公司莊是抱著姜太公釣魚願者上鉤。
客人若是同公司莊一般,幅幅買局局投,在輸臝次數上多而繁〔8幅牌的莊閑次數己是定數〕,總結還是輸給公司莊家的﹝投注莊家抽傭5%﹞,也是說客人縱使贏得百次,經不住一回的清倉,最終還是輸錢,所以玩百家樂先要控制自己的情緒,不受賭檯面上的變化,而冒然的出手,或是因輸錢而衝動的投注。
在百家樂賭臺上,投注籌碼的增減,也意味著公司莊輸臝的多少,所以公司莊家所安排的門路﹝前路後路都是死路﹞,是針對玩客投注的心理﹝正常的行為﹞,才會有“敢輸不敢贏”的結論。
當中公司莊家會掏起玩客貪求的欲望,因此有過關投注的勝出,玩客過關並非是失當的作法,若是沒有識破公司莊家的詭計,必然是輸率居高,簡而言之玩百家樂的觀念,是揣測公司莊家的企圖,從賭臺上的籌碼歸宿做觀察,用最低投注額投石問路,捉住公司預設的門路,才加碼出重手,若無能探知公司莊家的意圖,也得守株待免的等待,不可輕率的投注,重新的觀察賭檯面上的變化,儘量使本身投注的次數減少,而能夠贏率上占多,才可彌補先決條件上的頹勢。
定義PP,BB為連;BP,PB為跳二,起手定義 連:跳=1:1三,下一鋪牌開出連,在連上加1,跳減1;數字1為最小不再減為0 下一鋪牌開出跳,在跳上加1,連減1;數字1為最小不再減為0 例如下一鋪P(假設上一鋪是B, 連:跳=2:7)則新的連:跳=1:8 再如下一鋪P(假設上一鋪是P, 連:跳=2:7)則新的連:跳=3:6四,規定大小方向 連跳增加的一方如果是從大變大,則定義為大:連:跳=2:7變化為連:跳=1:8,則定義為跳大(從7變化到8同時7>2); 連跳增加的一方如果是從小變大,則定義為小:連:跳=2:7變化為連:跳=3:6,則定義為連小
百家樂是賭客認為最公平的賭戲,玩法很簡單,玩家可以押莊家,也可以押閒家,任你選擇,除了和局之外,結局不是莊家贏就是閒家贏。可是,為什麼會有那麼
如果您希望遊戲中能夠頻繁下注、賭場收益率較低,而不需要學習複雜的戰略戰術就能玩得暢快淋漓,何不嘗試百家樂呢?您可以在現實的賭場內玩豪賭百家樂或迷你百家樂,也可以坐在家裡玩在線百家樂。其遊戲規則都相當簡單(百家樂規則)。
遊戲的目標是要盡力接近9點。發給閒家2張牌。所有數字牌的面值就是點值,而A只算1點,花牌為0點。只有個位數的點數才有效;9點之後就是0、1、2等等。也就是說,如果閒家手上有張2,又發了一張9,他的總點值就是1。如果他有張6,又發到一張8,那麼總點值就是4。簡單來說就是總值達到2位數時,去掉十位數即是您的點值,因此18=8,17=7等等。