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百家樂


義大利語:baccarà或baccarat)是撲克遊戲,亦是賭場中常見的賭博遊戲之一。百家樂源於義大利,十五世紀時期傳入法國,及至十九世紀時盛傳於英法等地。時至今日,百家樂是世界各地賭場中受歡迎的賭戲之一。於拉斯維加斯的賭場中,百家樂賭桌的數目更是全球賭場之中最多,下注金額與獲利也佔拉斯維加斯賭場之冠。

真人百家樂投注人數沒有嚴格上限,除了9人參與(小桌)或14人參與(大桌,兩邊圓弧各7人)賭場提供坐位以外,在旁站立者亦可自由參與投注。不過當莊家與閒家投注雙方注碼超過賭桌所限之限紅時,荷官會在發牌前點算莊家、閒家、對子和之投注區注碼(俗稱數紅),以示意超過該台限定金額(限定金額在每張賭桌均有示意),並著客人減注至限定金額以內方才開局,除了設定最高限紅外,每張賭桌亦設有最低投注額。

百家樂一般用8副撲克牌,洗牌後8副牌放在發派箱內。莊、閒家雙方每局均會收到至少兩張牌,但不超過三張。第一及第三張牌發給「閒家」,第二及第四張牌則發給「莊家」。至於要否博牌則根據博牌規則(或稱牌例)決定。百家樂跟廿一點不同,玩家可下注於莊(Banker)或閒(Player),並無限制。視訊百家樂亦是如此

在百家樂中,Ace的撲克牌被算作1點;從2到9的撲克牌依點數不變,均依照其顯示的點數計算;10、J、Q及K的撲克牌則被算作零點(有些賭場以10點計)。當所有牌的點數總和超過9時,則只算總數中的個位。因此,一個8和一個9的牌點大小為:7點(8 + 9 = 17)。因百家樂中只計算撲克牌的個位數值,因此可能的最大點數為9點(如一個4 和一個 5:4 + 5 = 9)也稱作天牌(天生贏家),最少則為0點,又稱baccarat(如一個10 和一個 Q:10 + 10 = 20,只算個位是 0)

其實,能否提高投注法的勝率,持否定觀點的人的主要論據是在大樣本空間,50:50是客觀規律,是不能打破的。 他們這個論據其實是沒有錯的。

但是,提高勝率並非不可能,最關鍵是「樣本空間的選擇性」。 這是最關鍵、最容易讓大家忽略的節點。
本人前幾天看到一個玩家,他無論走到哪裡玩百家樂,一坐下來就從開頭打到最後。 這讓我搖頭歎息,這個人逃不過大數定律,必輸無疑。
有很多博友把一些優秀的投注方法,用大量的資料、路紙驗證結果,這是沒有意義的。 因為根據大數定律,不管是用什麼投注方法,結果必然是零輸抽水。
那麼,50:50無法提高嗎? 答案是:可以的。
在本文開頭本人提到「樣本空間的選擇性」,就是最關鍵的要點。
艱深的理論本人就不講了,免得大家睡覺。 現舉一個日常生活的通俗例子。 本人有有一個外國朋友,男性的,差不多50歲了,還沒有找到結婚物件。 有一次他跟我講,打算到中國去找一個美女結婚。 他說中國有13億人口,找個美女應該不難吧。 我跟他說,在中國有13億人口(大樣本空間)裡找個美女很難啊。 因為美女始終佔總人口裡面一個很小很小的百分比。 我提議他到重慶找(樣本空間的選擇性)。 因為重慶出名美女多,是盛產美女的城市,找到美女的機率就大大提高了。 結果到最後,他真的結識了一個不錯重慶姑娘,並結了婚。
樣本空間的選擇性,套在一個好的投注法,具體是怎麼樣的呢? 有以下幾大特點:
第一:良好的百家樂策略。
舉一個大家耳熟能詳的例子- 田忌賽馬。 大意是孫臏及齊王各有上中下三匹馬。 孫臏的三匹馬稍弱于齊王同級的三匹馬(有點像百家樂中的”閑”稍弱于”莊 “)。 如果孫臏的三匹馬與齊王同級的三匹馬比賽對賭,必輸無疑。 但是機智的田忌叫孫臏用上馬、中馬、下馬,分別與齊王的中馬、下馬、上馬比賽,結果是二勝一負,反而贏了對方。 這是良好策略的運用。
第二:趨吉避凶。
最近中東接連發生戰亂,很多難民為了逃避戰禍,紛紛湧到鄰國避難。 這是趨吉避凶的一個活生生的例子。
我們經常聽到一些博彩專家及論壇上一些大師的經驗教導:”莊”旺時不要打”閑”, “閑”旺時不要打”莊”。 這是另一個趨吉避凶的例子。
前不久,一丘大師發了一個帖子,在這個帖子,他上載了一靴牌的路紙圖片。 這靴牌從頭到尾,佈滿了紅紅的”莊”,只有零星的藍”閑”。 如果有人從頭到尾打”閑”,這個人使用的打”閑”法, 實在是不懂得趨吉避凶了。
第三:見機行事,一擊即中。
看看SAM大師這個帖子裡面的視頻,大家就明白我的意思了。
第四:趨勢、平衡。
“短期看趨勢,長期看平衡”,這是救贖大師一個寶貴的經驗總結。 請大家看看他的著作:”卡西諾存摺”。

總之,博彩不能亂,不能毫無選擇,以免陷入50:50的死結。 我們要有良好的策略、懂得趨吉避凶、見機行事,還要懂得趨勢、平衡,你的勝率必然大大提高。

 

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