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百家樂


義大利語:baccarà或baccarat)是撲克遊戲,亦是賭場中常見的賭博遊戲之一。百家樂源於義大利,十五世紀時期傳入法國,及至十九世紀時盛傳於英法等地。時至今日,百家樂是世界各地賭場中受歡迎的賭戲之一。於拉斯維加斯的賭場中,百家樂賭桌的數目更是全球賭場之中最多,下注金額與獲利也佔拉斯維加斯賭場之冠。

真人百家樂投注人數沒有嚴格上限,除了9人參與(小桌)或14人參與(大桌,兩邊圓弧各7人)賭場提供坐位以外,在旁站立者亦可自由參與投注。不過當莊家與閒家投注雙方注碼超過賭桌所限之限紅時,荷官會在發牌前點算莊家、閒家、對子和之投注區注碼(俗稱數紅),以示意超過該台限定金額(限定金額在每張賭桌均有示意),並著客人減注至限定金額以內方才開局,除了設定最高限紅外,每張賭桌亦設有最低投注額。

百家樂一般用8副撲克牌,洗牌後8副牌放在發派箱內。莊、閒家雙方每局均會收到至少兩張牌,但不超過三張。第一及第三張牌發給「閒家」,第二及第四張牌則發給「莊家」。至於要否博牌則根據博牌規則(或稱牌例)決定。百家樂跟廿一點不同,玩家可下注於莊(Banker)或閒(Player),並無限制。視訊百家樂亦是如此

在百家樂中,Ace的撲克牌被算作1點;從2到9的撲克牌依點數不變,均依照其顯示的點數計算;10、J、Q及K的撲克牌則被算作零點(有些賭場以10點計)。當所有牌的點數總和超過9時,則只算總數中的個位。因此,一個8和一個9的牌點大小為:7點(8 + 9 = 17)。因百家樂中只計算撲克牌的個位數值,因此可能的最大點數為9點(如一個4 和一個 5:4 + 5 = 9)也稱作天牌(天生贏家),最少則為0點,又稱baccarat(如一個10 和一個 Q:10 + 10 = 20,只算個位是 0)

澳門百家樂技巧

澳門百家樂規則大公開

百家樂戰略手則不識敵手的技倆,只識莊閑的出手,敗陣成定局。

澳門娛樂雖然不異戰場拚死活,可不要就此認為要不了命,玩玩沒什麼大不了的事,實際上較赴沙場更恐怖更具殺傷力,人活著得靠錢撐著,賭錢得用錢才玩得,所以澳門娛樂是挑戰

自己的生涯,是否能夠快活的回返,而且賭場所運用的謀略, 有著滴水不漏的佈陣,玩客不當賭場是出擊的目標,賭場可沒安好心,將玩客當做獵殺的兔仔,因此澳門賭錢當有實戰的

推演,類比賭場攻略的策劃,才可減少傷財的損失,大體上賭場規劃的戰術,皆是以勞待逸不主動的挑釁,等待玩客自動送錢上門 ,從另個角度來看,儘量使玩客頻繁的出手〔投

注〕,耗損玩客的實力〔抽傭〕,最後反主為客的心理,拚勁狠辣的反撲,吞噬玩客的錢財,再簡扼地分析,澳門賭場可以千百次的輸,玩客可不能有乙次的失誤,一次的失利恐怕

全軍潰敗, 所以玩客當要慎重的推演,選擇有利出手的時機,儘量避開賭場的陷阱,減少投注的次數,以時間換取空間,才可達成勝利〔盈利〕的結局。

玩百家樂有著妥善的策略〔前第三節〕,配合實埸上的狀況,先行沙盤的推演,若能預測到莊閑的勝負,自可放手一博,出奇不意正中公司莊家的罩門,有保握勝局的機率,才從容

的投注〔有准贏的心理,也得最後離手前投注〕, 亦是擊中公司莊家的死穴,百家樂的玩法是莊家閑門的對賭,賭檯面上的狀況,比較簡單處置也較輕易捉到公司莊家的門路,雖

是不公平的玩法,若能妥善的處理,百家樂還是較容昜盈利的玩法,百家樂的戰略手則,提供玩客賭百家樂時, 狀況排解的思維,或許處置上有所缺失,是很難避免的問題,必竟

對付的敵手,是個超強的組織,臨陣更有意料不到的突發狀況,也只能靠玩客隨機應,若不能有效扭轉弱勢,還是三十六計中,最後的一計:走為上策!

『狀況一』百家樂的賭台,選擇玩客較多的,還是玩客較稀少的賭台?

『處置的方法』

玩客較多的賭台,是加入賭台的好時機,亦是娛樂場的最愛,一是輸贏的金額擴增,簡省公司莊家派牌次數,二是偏向輸局的次數多,引起玩客的起哄,將賭客聚集賭臺上,能有誘

導加碼的投注﹐亦可吸引更多玩客的參與﹐也造成跟風一面倒的情況, 當賭檯面上呈現熱爆時,輸盤機率大過贏局,得當機立斷離賭台遠遠的,才不易成墊背的輸錢,反之玩客較

少的賭台,可是凶多吉少的牌局,一者公司莊家抽傭太少,二者殺光玩客不影響賭台的熱絡,也說明獨樂不如眾樂,何必爭一時的爽快〔捂牌〕 ,同公司莊家對賭,尋求百家樂的

輸路。

有個特殊的狀況,是有豪客的加入,起手有70%以上的贏面,最好不要同豪客對沖,反而可以跟門投注,第二鋪停手投注,觀察公司的企圖,是養豪客的興趣,還是要豪客中計,

不怕死的拚命衝鋒,若是養的狀況才可繼續的跟注, 反之站在公司莊家一邊,沾點好處贏點豪客的錢。

玩百家樂贏回自我,也得贏賭客的錢,也少不賭場吐出的錢。

『狀況二』百家樂的賭台,發生賭客彼此莊閑對抗,佔在那方較有勝算?

『處置的方法』

照常態公司莊家應樂見,賭檯面上玩客互相的對賭,反正投注莊門有傭金可抽取,由賭客自相的殘殺,何樂而不為? 真相確不是如此的單純,眾所皆知百家樂只有莊閑兩門,玩客

看好的門路,亦是公司莊家預設的死路,若是莊閑皆有投注,是不是公司莊家無路可走,只能將公司莊家的規劃露底,反成使玩客有了盈利的好路,從戰略的推演,是妨礙公司莊家

前〔錢〕 進的絆腳石,會設法清除對賭的一門,所以賭檯面上剛形對峙的盤局,若是本身投注額不大,千萬要忍住不可冒失的對打,百分之八十的機率,遭到公司莊家的殲滅,反

之賭台進行有五次以上的開出,倒可以東風借箭的投注, 迅速算計莊閑兩門投注的總額,選擇投注額較少的門下注〔慢慢最末下注〕,唯一的條件,不能因自身的投注,而改變莊

閑投注的比率,反成反效果的輒局,或許此鋪不如願遭殺,但終結還是贏面的次數佔多,有著公司莊家的撐腰, 豈有不沾便宜的道理,另有一種現象的發生,公司莊家對特定豪客

的追殺,必要反向對賄的投注,可以暫緩算計檯面上的籌碼,或者是停注乙鋪,觀察是否如策略的結果,才選擇投注。

玩百家樂最是難測莊閑的路數,玩客無從得知前頭開的路,是公司莊家還是賭客盈利,所憑藉莊閑兩字尋出財路,想必是很難辦到的事,提供回力娛樂場的三公百家樂做比方,莊家

每鋪開出的點數,皆有詳盡完整的公佈,多少能明白前面的戰況, 投注才不昜碰釘子,怪不得不起眼的回力娛樂場,竟然有三大張三公百家樂的賭台,而玩百家樂比瞎子摸象更

糟,乃因摸不著邊更何況是找出路,還好有玩客對賭的狀況,可以彌補戰略規劃上的弱點,清楚自己的立場,到底倒向那一方, 才有利玩百家樂的勝

 

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