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百家樂


義大利語:baccarà或baccarat)是撲克遊戲,亦是賭場中常見的賭博遊戲之一。百家樂源於義大利,十五世紀時期傳入法國,及至十九世紀時盛傳於英法等地。時至今日,百家樂是世界各地賭場中受歡迎的賭戲之一。於拉斯維加斯的賭場中,百家樂賭桌的數目更是全球賭場之中最多,下注金額與獲利也佔拉斯維加斯賭場之冠。

真人百家樂投注人數沒有嚴格上限,除了9人參與(小桌)或14人參與(大桌,兩邊圓弧各7人)賭場提供坐位以外,在旁站立者亦可自由參與投注。不過當莊家與閒家投注雙方注碼超過賭桌所限之限紅時,荷官會在發牌前點算莊家、閒家、對子和之投注區注碼(俗稱數紅),以示意超過該台限定金額(限定金額在每張賭桌均有示意),並著客人減注至限定金額以內方才開局,除了設定最高限紅外,每張賭桌亦設有最低投注額。

百家樂一般用8副撲克牌,洗牌後8副牌放在發派箱內。莊、閒家雙方每局均會收到至少兩張牌,但不超過三張。第一及第三張牌發給「閒家」,第二及第四張牌則發給「莊家」。至於要否博牌則根據博牌規則(或稱牌例)決定。百家樂跟廿一點不同,玩家可下注於莊(Banker)或閒(Player),並無限制。視訊百家樂亦是如此

在百家樂中,Ace的撲克牌被算作1點;從2到9的撲克牌依點數不變,均依照其顯示的點數計算;10、J、Q及K的撲克牌則被算作零點(有些賭場以10點計)。當所有牌的點數總和超過9時,則只算總數中的個位。因此,一個8和一個9的牌點大小為:7點(8 + 9 = 17)。因百家樂中只計算撲克牌的個位數值,因此可能的最大點數為9點(如一個4 和一個 5:4 + 5 = 9)也稱作天牌(天生贏家),最少則為0點,又稱baccarat(如一個10 和一個 Q:10 + 10 = 20,只算個位是 0)

追蹤賭纜失敗記

賭纜的關鍵

阿圖喜歡研究各式賭纜,甚至達至沈迷程度,最近更經常徘徊在「二與四」之間,尋找一個新方向,所謂「二與四」,二是指兩瓣的百家樂,四是指四瓣的番攤,兩者各有特色,前者不是甲便是乙,簡單明快,後者涉及甲乙丙丁四瓣,變化起來選擇性多。

很多人會在DC賭纜,若計算那些非計劃性的贏縮輸谷,及較可取的輸縮贏谷,基本上DC「賭纜」的人,會佔總數的一半,甚至六、七成,其餘的一半,才落在平注者身上。注碼的運用,何時加與何時減,正是賭纜的其中一個關鍵所在。

其餘的兩個關鍵,涉及到投注的對象,即俗稱的「格式」,與及輸谷抑或贏谷。「格式」主要分為買黐抑或買跳,也有如「良弓射飛鳥」般指定逢六進一,以固定的「莊莊莊、閒莊閒」作投注對象,任何賭纜,萬變不離其宗,都脫離不了上述那個範疇,長纜、短纜也沒有分別。

DC以電腦記錄賭纜集團的投注記錄,以作業務分析,不是害怕賭纜者會將DC抬走,「限紅」及「抽水」已是兩項必贏殺手裡,DC是歡迎各方賭纜人士挑戰,他們用電腦計算的,是根據顧客們的進貢,比例性地予以回饋,以留住這一批貴客。

追蹤賭纜結果

阿圖尋找好纜的故事從未間斷,且從DC的聰明電腦,學習了追蹤賭纜的一招半式,一般來說,果然是大派用場,現在公諸同好。追蹤的方法分為5個部分,第一部分是上一鋪開出的結果,是「莊」、「閒」抑或是「和」,第二部分是賭纜者在跟著一鋪下注的對象,買黐抑或跳,和局是否不買。

第三部分是投注的銀碼,可看出平注,加註抑或減注,一二四、一三七直纜或孖寶俱無所遁形。將第一、二部分比對,清楚看出賭纜者的意向,而在第四部分,是該局勝負的銀碼,第五部分是累積勝負,應付不來的話,可留回家中才計算不遲。

阿圖近日又在DC收到風,謂有「姨媽」一族共3人在「行纜」,而且非常成功,日入過千元,她們本錢只需1萬元,以100元起步下注,在每張贏夠500元,便會「轉台」再戰,一天游走三數張台,便獲利收工。

對於這個消息,阿圖大感興趣,便靜悄悄坐在同台一角玩追蹤,很快,便瞭解到她們玩的是「樓梯纜」,以100元起步,輸則上樓梯一級,加註100元,再輸又上一級,贏了則落樓梯一級,這方法無甚出奇,奇怪的是,她們下注的對象,與上鋪開出的結果,大路及三條下路,以及本身的勝負全無關係,也沒有固定的格式,令阿圖百思不得其解,追蹤失敗。

 

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