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百家樂


義大利語:baccarà或baccarat)是撲克遊戲,亦是賭場中常見的賭博遊戲之一。百家樂源於義大利,十五世紀時期傳入法國,及至十九世紀時盛傳於英法等地。時至今日,百家樂是世界各地賭場中受歡迎的賭戲之一。於拉斯維加斯的賭場中,百家樂賭桌的數目更是全球賭場之中最多,下注金額與獲利也佔拉斯維加斯賭場之冠。

真人百家樂投注人數沒有嚴格上限,除了9人參與(小桌)或14人參與(大桌,兩邊圓弧各7人)賭場提供坐位以外,在旁站立者亦可自由參與投注。不過當莊家與閒家投注雙方注碼超過賭桌所限之限紅時,荷官會在發牌前點算莊家、閒家、對子和之投注區注碼(俗稱數紅),以示意超過該台限定金額(限定金額在每張賭桌均有示意),並著客人減注至限定金額以內方才開局,除了設定最高限紅外,每張賭桌亦設有最低投注額。

百家樂一般用8副撲克牌,洗牌後8副牌放在發派箱內。莊、閒家雙方每局均會收到至少兩張牌,但不超過三張。第一及第三張牌發給「閒家」,第二及第四張牌則發給「莊家」。至於要否博牌則根據博牌規則(或稱牌例)決定。百家樂跟廿一點不同,玩家可下注於莊(Banker)或閒(Player),並無限制。視訊百家樂亦是如此

在百家樂中,Ace的撲克牌被算作1點;從2到9的撲克牌依點數不變,均依照其顯示的點數計算;10、J、Q及K的撲克牌則被算作零點(有些賭場以10點計)。當所有牌的點數總和超過9時,則只算總數中的個位。因此,一個8和一個9的牌點大小為:7點(8 + 9 = 17)。因百家樂中只計算撲克牌的個位數值,因此可能的最大點數為9點(如一個4 和一個 5:4 + 5 = 9)也稱作天牌(天生贏家),最少則為0點,又稱baccarat(如一個10 和一個 Q:10 + 10 = 20,只算個位是 0)

百家樂中的熊與老鼠

 

我想多數人想到老鼠的部分無非有以下特點:

 

以量取勝

繁殖力強

不貪心、不偏食…..

其實如果你瞭解老鼠,你就會想到更多……

接下來是熊,熊這麼大只,行動緩慢。可是又能生存,憑藉的又是什麼?? 賭客與賭場相對於老鼠與熊,又是何相對關係??

人之所以為萬物之靈,是因為懂得學習;賭百家樂,也是一樣!

我們要注意的是,老鼠與熊在取得食物的時候,用的又是哪些手段與技巧?這才是本篇文章討論的目的。

熊與老鼠之於百家樂

人類為了要消滅老鼠,發明瞭黏鼠紙;甚至搞到後來用上劇毒的毒鼠藥,剛開始效果都不錯,後來卻都不靈,科學家經過研究後才恍然大悟…

老鼠在上過一次當得到教訓之後,會互相通報告知,不會再上第二次當。而人呢?多數是剛好相反,在百家樂中此現象尤為明顯…

熊由於體積龐大、行動遲鈍,再加上食量大,不得不採舉一種非常手段,就是守株待兔。它經常站在河的淺灘急流處,去抓路過的魚,命中率高。是否有人想過為何命中率高呢???

熊站在急流險灘處捉魚為何命中率其高,它明明會游泳,為何不下水抓?河裡更多魚呀??

因為……這是許多”魚的必經之處” 。在那個地方,魚想跑的機會相對於其他地方就小的多,熊是否一生下來就具備此能力,經過研究,它一樣是經過學習。

回到百家樂這個問題,究竟賭場與賭客相對於老鼠與熊是何種相對關係呢??

我們是否又能扭轉這種關係??

熊站在急流險灘處捉魚為何命中率其高

證據顯示,百家樂中的莊閒在某些時候的確較容易掌握。由於人喜歡從大數法則中看問題,最後的結論自然還是逃不出傳統的結論。

記得自己在當兵時,練習射擊時,每個人在拿到屬於自己的新槍時,教官們總是要我們做一個動作;那就是二十五米歸零射擊,具體的做法是對一個靶心連續射擊三次,然後拿回靶紙,接著畫出三點之間的三角形,用來調整槍上的準心。

這個動作一樣適用於百家樂 ……

百家樂的迷人之處

百家樂之所以迷人,是因為可以選擇莊閒。而非如二十一點般玩家先要牌,有時出現所謂的好路,賭場一樣輸的慘兮兮。

也正因為如此,莊閒的變化所衍生的牌路讓人又愛又恨,甚至左一巴右一巴 死的莫名其妙。

多數時候,賭徒們津津樂道的是又出現了某一副怪牌,讓大家贏錢。但請你仔細回想整個過程,這條難得一見的好路你究竟得到多少好處?是否完全可以補償你在濫路所有的損失???

這些討論都值得深深省思,感受百家樂的魅力!

 

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