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百家樂


義大利語:baccarà或baccarat)是撲克遊戲,亦是賭場中常見的賭博遊戲之一。百家樂源於義大利,十五世紀時期傳入法國,及至十九世紀時盛傳於英法等地。時至今日,百家樂是世界各地賭場中受歡迎的賭戲之一。於拉斯維加斯的賭場中,百家樂賭桌的數目更是全球賭場之中最多,下注金額與獲利也佔拉斯維加斯賭場之冠。

真人百家樂投注人數沒有嚴格上限,除了9人參與(小桌)或14人參與(大桌,兩邊圓弧各7人)賭場提供坐位以外,在旁站立者亦可自由參與投注。不過當莊家與閒家投注雙方注碼超過賭桌所限之限紅時,荷官會在發牌前點算莊家、閒家、對子和之投注區注碼(俗稱數紅),以示意超過該台限定金額(限定金額在每張賭桌均有示意),並著客人減注至限定金額以內方才開局,除了設定最高限紅外,每張賭桌亦設有最低投注額。

百家樂一般用8副撲克牌,洗牌後8副牌放在發派箱內。莊、閒家雙方每局均會收到至少兩張牌,但不超過三張。第一及第三張牌發給「閒家」,第二及第四張牌則發給「莊家」。至於要否博牌則根據博牌規則(或稱牌例)決定。百家樂跟廿一點不同,玩家可下注於莊(Banker)或閒(Player),並無限制。視訊百家樂亦是如此

在百家樂中,Ace的撲克牌被算作1點;從2到9的撲克牌依點數不變,均依照其顯示的點數計算;10、J、Q及K的撲克牌則被算作零點(有些賭場以10點計)。當所有牌的點數總和超過9時,則只算總數中的個位。因此,一個8和一個9的牌點大小為:7點(8 + 9 = 17)。因百家樂中只計算撲克牌的個位數值,因此可能的最大點數為9點(如一個4 和一個 5:4 + 5 = 9)也稱作天牌(天生贏家),最少則為0點,又稱baccarat(如一個10 和一個 Q:10 + 10 = 20,只算個位是 0)

百家樂怎麼透過賭場漏洞來算牌

在世界各地,只要有賭場的地方就有人會去找賭場的漏洞,希望藉由賭場的漏洞讓自己大賺一筆鈔票。在線上娛樂場亦是如此而且更是方便。

對賭場這個大莊家而言,他們又會有哪些防範措施來降低這些漏洞或BUG的發生呢?

我們今天要一探究竟賭場內如何存在著玩家套利的漏洞,這些玩家又是如何靠著賭場漏洞和賭場共生存,尤其是所謂的「線上賭場」、「線上娛樂城」。

在套利的過程中,我們會經常遇到風控問題,特別是操作註冊金套利和首儲套利的時候,這個問題顯的更加重要,那麼我們該怎麼去解決套利中遇到的風控問題呢?

同老闆多家娛樂場

在選擇娛樂城時,一定要避開同一老闆有多家線上賭場的情形。據我們所搜集的資料顯示,絕大部分老闆都有投資多家娛樂城,其中少則2~5家,多則一個老闆甚至有達50多家,因此第一步就是大家要學會如何避開不是同一老闆開的賭場。

會套利的人很多,但是為什麼有那麼多人被黑,很大一部分的可能是因為他對刷的帳戶很多次都是落在同一老闆開的賭場裡面,同一個伺服器被黑是必然。

下注時的金額

當避開了第一種情形時,我們被黑的風險只減少了三分之一,因為我們下注時的金額上面如果表現出有異樣,也是不會給你出款的,所以整個流水上面顯示出的我們全部的下注金額至關重要。

那麼金額我們應該怎麼下呢?其實很簡單,我們稍微思考一下,如果你是正常玩家,正常娛樂裸殺的情況下,你會如何下注?另外,百家樂下注時間不過20幾秒,請問,你會每把下注220?或者2035這樣帶有零頭的金額嗎?為了方便,我們肯定不會選擇帶有零頭的下注金額,我們都會取整數如:100、200、350、500、650、800等整數金額下注的是不是?有時偶爾幾把帶有零頭倒無所謂,如果是這樣每把都帶有零頭這種金額注單的話,毫無疑問,這絕對不是正常的投注,絕對不是正常的玩家,那麼莊家不風控你還風控誰?

另外在這我還需要強調另一種下注方式,就是有些玩家會儲值一把,一進去就直接兩邊梭哈,甚至有些把把梭哈,儲值一次梭哈一次,這種投注是完全不符合正常玩家投注範疇之內的,運氣好也最多出款頭兩次,等他繼續儲值封鎖他的帳號。

出款流水倍數

前面兩點我們都已經搞定了,那麼到最後出款也是很關鍵的。雖然每個娛樂城都是存款一倍就能出款,但實際真正一倍會讓你出嗎?讓你出都只有兩種可能,第一,你就出款頭兩次。第二,每次你的金額非常少,一、兩千而已。除此之外,莊家是不可能讓你一直一倍流水出款的,會審核你的。如果你一直是一倍流水出款,出不到兩次莊家就有可能直接風控你了,要知道一點,我們懂的套利方法,莊家其實都會。

所以,你經常的打百家樂都是一倍或者兩倍流水出款,這是明擺著要莊家來黑你!那麼我們到了這裡,應該怎麼辦呢?這時有朋友可能要問,刷水只有一倍到兩倍流水出款才有錢賺啊,如果達到三倍水出款,更別說賺了,不虧都算好事了,總不可能要我三倍流水出款吧?沒錯,在理論上來說,三倍流水出款別說賺錢,那是絕對的只有虧,既然我們知道這點,那麼莊家也是絕對的知道這一點的,所以當你打到三倍水出款時,莊家連審都不會去審核你的。

彩紅漏洞算牌法
也稱作一卡百家樂,「一卡百家樂(Baccarat One Card)」,1盒牌內含8副撲克牌,負責發牌的荷官在切牌時,賭場規定必須切在倒數第7張與第8張之間。由於荷官無法切得很精準,通常會數最後10張牌左右,攤開放在牌桌上,再去算7張牌。因荷官攤牌的動作像彩虹一樣,行話稱之為彩虹分牌(Rainbow Spread),也因此產生「彩虹漏洞」即是荷官執行彩虹分牌時,另一隻手會握住剩下的牌,但牌太多又沒遮好,導致最後1張牌容易被賭客看見。

8副牌共有416張,扣掉牌桌上的10張,荷官手上的最後1張就是第406張,如果知道該張牌的點數就可增加贏率。

例如,最後1張牌是9,根據電腦算出來的贏率,平均下10次會贏6次。當你算出那張牌要出現的時候,就可提高下注額。

金鼎局部算牌法
是一種反傳統的算牌方法,傳統上的百家樂算牌法,是以“大牌利莊,小牌利閒”為原則,把6~10列為大牌,是利莊的。

1~5列為小牌,對閒是有利的。

根據每種牌的強與弱,各自給予分數,然後互相加減分數後得出的結果,遇正數就下莊,負數則下閒。

局部算牌方法有幾個,其中最有效,最實用的也叫做仙人指路法。

金鼎局部算牌是要將牌分成三組

中性牌(Ace、6、7)
陽性牌(1、2、3、4、5)
陰性牌(8、9、10、J、Q、K)
仙人指路是莊閒法(投注法)的一種,方法是只算一鋪牌中(無論是用4張,5張,或6張決勝的牌局)以陰性牌(8、9、10、J、Q、K)的數量做下一鋪應該買莊或買閒的指標。

金鼎局部算牌的規則
遇陰性牌的總數是3、4、5或6張牌時,下一局就要投注買閒。

遇陰性牌的總數是0、1、2張牌時,下一局就要投注買莊。

例外:遇陰性牌的總數量是2張,但那局牌是用4張牌決勝的,下一局仍然投注買閒。

我們只要觀察一局牌,計算含有陰性牌的數量,就可以決定下一局牌要投注的方向。

看上二手莊與閒的差是遞增抑是遞減,然後才決定投注的方向的方法更科學。

利用仙人指路的方法,用100靴牌合測試,每靴固定65局,不包括開和,結果中了的局數是3263局,命中率是50.2%。

尋牌法也是透過漏洞算牌的方法
什麼是尋牌法?
當荷官洗牌時可能有操作上的失誤,導致賭客不小心看到洗牌時特定撲克牌的號碼,「留意4與9這兩張牌的位置」,以及在哪些牌之後,接著再套入基本原理,將不同點數的牌賦予不同評分,每出一張牌便要進行加分或減分的計算,用來評估開莊或開閒哪個機率大,通常當你發現會有9的牌則此時應該加碼買閒,若知道有4則加碼買莊。

尋牌法的算牌說明
在牌桌上經過幾輪的觀察後,你發現此局雙方手上並沒有人直接開牌出來,表示這局雙方皆需要補牌,而這時閒家會先補牌,假如莊家手上有一張4的牌,閒家開始補牌,結果閒家獲得1、8、9、10時,而這時就有幾個推論:

閒家是0點,莊家贏機率有2次:1、10=> 1、0、輸2次:8、9=>8、9
閒家是1點,莊家贏機率有3次:1、9、10=> 0、1、2,輸1次:8=>9
閒家是2點,莊家有機會全贏:8、9、10、1=> 0、1、2、3
閒家是3點,莊家贏機率有3次:8、9、10=> 1、2、3,和1次:1=>4
閒家是4點,莊家贏機率有2次:8、9=>2、3,和1次:10=>4,輸1次:1=>5
閒家是5點,莊家贏機率有1次:8=>3,和1次:9=>4,輸2次1、10=>6、5

 

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