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百家樂


義大利語:baccarà或baccarat)是撲克遊戲,亦是賭場中常見的賭博遊戲之一。百家樂源於義大利,十五世紀時期傳入法國,及至十九世紀時盛傳於英法等地。時至今日,百家樂是世界各地賭場中受歡迎的賭戲之一。於拉斯維加斯的賭場中,百家樂賭桌的數目更是全球賭場之中最多,下注金額與獲利也佔拉斯維加斯賭場之冠。

真人百家樂投注人數沒有嚴格上限,除了9人參與(小桌)或14人參與(大桌,兩邊圓弧各7人)賭場提供坐位以外,在旁站立者亦可自由參與投注。不過當莊家與閒家投注雙方注碼超過賭桌所限之限紅時,荷官會在發牌前點算莊家、閒家、對子和之投注區注碼(俗稱數紅),以示意超過該台限定金額(限定金額在每張賭桌均有示意),並著客人減注至限定金額以內方才開局,除了設定最高限紅外,每張賭桌亦設有最低投注額。

百家樂一般用8副撲克牌,洗牌後8副牌放在發派箱內。莊、閒家雙方每局均會收到至少兩張牌,但不超過三張。第一及第三張牌發給「閒家」,第二及第四張牌則發給「莊家」。至於要否博牌則根據博牌規則(或稱牌例)決定。百家樂跟廿一點不同,玩家可下注於莊(Banker)或閒(Player),並無限制。視訊百家樂亦是如此

在百家樂中,Ace的撲克牌被算作1點;從2到9的撲克牌依點數不變,均依照其顯示的點數計算;10、J、Q及K的撲克牌則被算作零點(有些賭場以10點計)。當所有牌的點數總和超過9時,則只算總數中的個位。因此,一個8和一個9的牌點大小為:7點(8 + 9 = 17)。因百家樂中只計算撲克牌的個位數值,因此可能的最大點數為9點(如一個4 和一個 5:4 + 5 = 9)也稱作天牌(天生贏家),最少則為0點,又稱baccarat(如一個10 和一個 Q:10 + 10 = 20,只算個位是 0)

百家樂技巧奧斯卡研磨法!!

百家樂技巧-奧斯卡研磨投注法起源
百家樂奧斯卡研磨投注法最早起源於20世紀左右,是一位名為奧斯卡的賭徒所發明。這個投注法是一種緩慢成長、風險很低的投注方法,此外相較於其他投注法來說比較現代化,玩家使用這個方法的最終目標即為每一回只要獲得1單位的利潤。

這個方法在最初並沒有被廣泛流傳,直到後來有一位作家在書中提及這個策略後,才開始被廣為人知。此外我們可以發現,在奧斯卡的後面還有一個「Grind (研磨)」,由於這個百家樂策略的宗旨就是不追求高額下注,只要每一局長期的投注小額獎金,有天也能夠獲取大利潤。就像咖啡豆一樣,要很有耐心的每天磨,最終都能磨出自己想要的結果。

奧斯卡研磨投注法規則
百家樂奧斯卡研磨投注法的目標就是:每一局以投注1個單位為準,這一單位不是指1元,而可以是5元、10元甚至更多,玩家可以依自己的資本能力決定一單位要投注多少錢。而奧斯卡研磨投注法的策略方式如下:

以1單位的注碼做為起始注。
如果輸了,則維持1單位的注碼再投注下一局。
如果贏了,則再增加1單位的注碼投注下一局,但前提是總利潤不能超過1單位。
一旦獲得1個單位利潤,目標週期就結束了。玩家必須重新回到第1階段,以此類推的輪迴。
以下為利用奧斯卡研磨投注法,進行6局的百家樂投注結果:

局數 下注金額 結果 總利潤
第1局 $1 -$1
第2局 $1 -$2
第3局 $1 -$1
第4局 $2 -$3
第5局 $2 -$1
第6局 $2 +$1

 

由以上表格我們可以得知,無論是輸或是贏,最多只會下注到2個單位而不會更多,因為超過2的話就違背了奧斯卡研磨投注法的定義。

此外,一旦總利潤回到+1時,就必須重新開始1單位的下注。

奧斯卡研磨投注法優缺點
奧斯卡研磨投注法的優點很簡單明瞭,由於是小金額投注,就算是發生連輸的情況時,也可以慢慢把洞補回。此外也因為是小額投注,比較不會讓玩家一下子失血太多,大幅降低了玩家破產的情況。

但是這樣的投注法,它的優點同時也會是它的缺點。由於每一局只能有1單位的獲利,因此對於短時間想有高額獲利,或是沒有太長期的時間玩百家樂的話,這就不會是一個好的方法。

 

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