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百家樂


義大利語:baccarà或baccarat)是撲克遊戲,亦是賭場中常見的賭博遊戲之一。百家樂源於義大利,十五世紀時期傳入法國,及至十九世紀時盛傳於英法等地。時至今日,百家樂是世界各地賭場中受歡迎的賭戲之一。於拉斯維加斯的賭場中,百家樂賭桌的數目更是全球賭場之中最多,下注金額與獲利也佔拉斯維加斯賭場之冠。

真人百家樂投注人數沒有嚴格上限,除了9人參與(小桌)或14人參與(大桌,兩邊圓弧各7人)賭場提供坐位以外,在旁站立者亦可自由參與投注。不過當莊家與閒家投注雙方注碼超過賭桌所限之限紅時,荷官會在發牌前點算莊家、閒家、對子和之投注區注碼(俗稱數紅),以示意超過該台限定金額(限定金額在每張賭桌均有示意),並著客人減注至限定金額以內方才開局,除了設定最高限紅外,每張賭桌亦設有最低投注額。

百家樂一般用8副撲克牌,洗牌後8副牌放在發派箱內。莊、閒家雙方每局均會收到至少兩張牌,但不超過三張。第一及第三張牌發給「閒家」,第二及第四張牌則發給「莊家」。至於要否博牌則根據博牌規則(或稱牌例)決定。百家樂跟廿一點不同,玩家可下注於莊(Banker)或閒(Player),並無限制。視訊百家樂亦是如此

在百家樂中,Ace的撲克牌被算作1點;從2到9的撲克牌依點數不變,均依照其顯示的點數計算;10、J、Q及K的撲克牌則被算作零點(有些賭場以10點計)。當所有牌的點數總和超過9時,則只算總數中的個位。因此,一個8和一個9的牌點大小為:7點(8 + 9 = 17)。因百家樂中只計算撲克牌的個位數值,因此可能的最大點數為9點(如一個4 和一個 5:4 + 5 = 9)也稱作天牌(天生贏家),最少則為0點,又稱baccarat(如一個10 和一個 Q:10 + 10 = 20,只算個位是 0)

百家樂馬丁策略必勝法

 

百家樂下注時最重要的小事-心態
無論是百家樂或是其他的博弈,心態的拿捏通常掌握了一場賭局關鍵,百家樂尤其是要克制心魔,維持理性狀況,當你正在贏錢時可以分批加碼,當你連續輸錢時,則應該停看聽換個場子、起身走動或休息一下,凡事都要有自己的一套策略且嚴格執行,這樣才能笑著離開。

百家樂算牌技巧之尋牌法的發明人是誰?
說到尋牌法不得度提起這位頂尖算牌客-梅約翰(John May)
他是一位英國人,在職業賭界崛起不到三年,百家樂便已經讓全世界博奕圈都知曉他的大名,結果全英國9成以上的賭場都對他下「驅逐令」。

24歲時,已被各大職業賭團延攬,也曾被美國多間賭場聘為賭術顧問,現在主要靠教授賭術、著書立說及當顧問謀生。

百家樂算牌之尋牌法到底是什麼?
百家樂百家樂尋牌法:
是指當荷官洗牌時,憑著雙眼留心4與9這兩張重要牌的位置,以及在那些牌之後,接著再套入基本原理,將不同點數的牌賦予不同評分,每出一張牌便要進行加分或減分的計算,用來評估開莊或開閒哪個機率大,通常當你發現會有9的牌則此時應該加碼買閒,若知道有4則加碼買莊。

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百家樂尋牌法案例說明
在牌桌上經過幾輪的觀察後,你發現此局雙方手上並沒有人直接開牌出來,表示這局雙方皆需要補牌,百家樂而這時閒家會先補牌,假如莊家手上有一張4的牌,閒家開始補牌,結果閒家獲得1、8、9、10時,而這時就有幾個推論:

閒家是0點,莊家贏機率有2次: 1、10=> 1、0、輸2次:8、9=>8、9
閒家是1點,莊家贏機率有3次: 1、9、10=> 0、1、2,輸1次:8=>9
閒家是2點,莊家有機會全贏: 8、9、10、1=> 0、1、2、3
閒家是3點,莊家贏機率有3次: 8、9、10=> 1、2、3,和1次:1=>4
閒家是4點,莊家贏機率有2次: 8、9=>2、3,和1次:10=>4,輸1次:1=>5
閒家是5點,莊家贏機率有1次: 8=>3,和1次:9=>4,輸2次1、10=>6、5
因此,全部全部加起來莊家贏15次、輸了6次、和局三次,所以如果知曉莊家拿了4這張牌,當然就要加碼買莊贏唷!

雖然看似簡單的方式,但其實博大精深,還是需要在家中好好的練習一番才行,也許這樣才能在真正的戰場上拚出高下。


百家樂奧斯卡研磨投注法最早起源於20世紀左右,是一位名為奧斯卡的賭徒所發明。百家樂這個投注法是一種緩慢成長、風險很低的投注方法,此外相較於其他投注法來說比較現代化,玩家使用這個方法的最終目標即為每一回只要獲得1單位的利潤。

這個方法在最初並沒有被廣泛流傳,直到後來有一位作家在書中提及這個策略後,才開始被廣為人知。此外我們可以發現,在奧斯卡的後面還有一個「Grind (研磨)」,由於這個百家樂策略的宗旨就是不追求高額下注,只要每一局長期的投注小額獎金,有天也能夠獲取大利潤。就像咖啡豆一樣,要很有耐心的每天磨,最終都能磨出自己想要的結果。

奧斯卡研磨投注法規則
百家樂奧斯卡研磨投注法的目標就是:百家樂每一局以投注1個單位為準,這一單位不是指1元,而可以是5元、10元甚至更多,玩家可以依自己的資本能力決定一單位要投注多少錢。而奧斯卡研磨投注法的策略方式如下:

以1單位的注碼做為起始注。
如果輸了,則維持1單位的注碼再投注下一局。
如果贏了,則再增加1單位的注碼投注下一局,但前提是總利潤不能超過1單位。
一旦獲得1個單位利潤,目標週期就結束了。玩家必須重新回到第1階段,以此類推的輪迴。
以下為利用奧斯卡研磨投注法,進行6局的百家樂投注結果:

局數 下注金額 結果 總利潤
第1局 $ 1 輸 -$1
第2局 $ 1 輸 -$2
第3局 $ 1 贏 -$1
第4局 $ 2 輸 -$3
第5局 $ 2 贏 -$1
第6局 $ 2 贏 +$1
由以上表格我們可以得知,無論是輸或是贏,百家樂最多只會下注到2個單位而不會更多,因為超過2的話就違背了奧斯卡研磨投注法的定義。

此外,一旦總利潤回到+1時,就必須重新開始1單位的下注。

奧斯卡研磨投注法優缺點
奧斯卡研磨投注法的優點很簡單明瞭,由於是小金額投注,百家樂就算是發生連輸的情況時,也可以慢慢把洞補回。此外也因為是小額投注,比較不會讓玩家一下子失血太多,大幅降低了玩家破產的情況。

但是這樣的投注法,它的優點同時也會是它的缺點。由於每一局只能有1單位的獲利,因此對於短時間想有高額獲利,或是沒有太長期的時間玩百家樂的話,這就不會是一個好的方法。

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百家樂技巧-馬丁策略緣由
在百家樂眾多的玩法技巧當中,有其中ㄧ項技巧叫「馬丁策略」。馬丁策略的全名是「馬丁格爾(Martingale)策略」,最早起源於18世紀的法國,由一對夫妻馬丁與格爾所發明。據說每個月格爾都會將馬丁工作所賺到的薪水花完以外,還會再透支一點錢,之後這對夫妻就發現如果這樣一直下去,遲早有一天會破產。

後來,馬丁格爾夫妻就決定從此以後,百家樂不論馬丁當月份賺了多少錢,格爾每個月都至少要留下1元,這個方式後來就演變成了百家樂的馬丁策略。

百家樂的馬丁策略
很簡單,不論是押莊或押閒,玩家只需要不斷的只押同一個地方(例如玩家想要押莊,百家樂就一直都只押莊)。之後每輸錢一次,下一局就把輸錢的數目成以2倍,直到你贏錢為止。例如:假設你第一局花了100元投莊,結果是閒贏,那麼第二局你就必須下200給莊;如果第二局又輸了,那麼第三局就要押莊400,以此類推直到莊贏了為止。而一旦贏錢以後,就又回到從100投莊開始,無限循環下去。這個策略的關鍵技巧就在於,前面無論輸了多少,只要贏錢就可以把之前虧損的錢全部都贏回,而且還可以再多贏第一次所押的金額。

馬丁策略這樣的賭法,優點就是無論輸多少次,只要贏了就可以馬上回本,且還多贏了基本注碼,被很多玩家稱之為「百家樂必勝賭法」。但是每一種玩法都會有它的缺點所在,而馬丁策略的缺點就是「風險很大、回報很小」。

舉例來說
假設玩家目前輸了六局,在第七局的時候你就必須下6400;百家樂而如果第七局又輸了,你已經累積輸了12700。如果第七局贏了,最多也只贏了100而已。就算玩家擁有龐大的賭資,可是賭桌也有規定投注的上限,一旦到這個上限後就不能再加碼了。

漸進翻倍法
除了馬丁策略之外,同時也推薦另一種相似的打法-漸進翻倍法。這個玩法是利用奇數列:1、2、3、5、8、13、21、34…,每一個數字會是前兩個數字的總和。舉例來說,如果第一局下1注,贏了就繼續下1注,輸了就下2注,再輸就下3、5、8…以此類推。這個方式雖然不像馬丁策略一樣贏錢就可以馬上拿回所有的虧損,但至少可以讓你不會一次輸的太多,而且可以讓玩家贏了一局就抵銷前面兩局的損失。

換句話說,即使當天贏的局數少、輸的局數多,仍然有機會可以賺錢。

結語
最後還是要提醒大家:每一種百家樂的玩法都有它的優缺點,百家樂在使用這些策略之前,請先想清楚自己的賭本夠不夠負荷,畢竟每個人的總籌碼都有限。如果不想清楚自己的策略,很容易就把錢輸光

 

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