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百家樂


義大利語:baccarà或baccarat)是撲克遊戲,亦是賭場中常見的賭博遊戲之一。百家樂源於義大利,十五世紀時期傳入法國,及至十九世紀時盛傳於英法等地。時至今日,百家樂是世界各地賭場中受歡迎的賭戲之一。於拉斯維加斯的賭場中,百家樂賭桌的數目更是全球賭場之中最多,下注金額與獲利也佔拉斯維加斯賭場之冠。

真人百家樂投注人數沒有嚴格上限,除了9人參與(小桌)或14人參與(大桌,兩邊圓弧各7人)賭場提供坐位以外,在旁站立者亦可自由參與投注。不過當莊家與閒家投注雙方注碼超過賭桌所限之限紅時,荷官會在發牌前點算莊家、閒家、對子和之投注區注碼(俗稱數紅),以示意超過該台限定金額(限定金額在每張賭桌均有示意),並著客人減注至限定金額以內方才開局,除了設定最高限紅外,每張賭桌亦設有最低投注額。

百家樂一般用8副撲克牌,洗牌後8副牌放在發派箱內。莊、閒家雙方每局均會收到至少兩張牌,但不超過三張。第一及第三張牌發給「閒家」,第二及第四張牌則發給「莊家」。至於要否博牌則根據博牌規則(或稱牌例)決定。百家樂跟廿一點不同,玩家可下注於莊(Banker)或閒(Player),並無限制。視訊百家樂亦是如此

在百家樂中,Ace的撲克牌被算作1點;從2到9的撲克牌依點數不變,均依照其顯示的點數計算;10、J、Q及K的撲克牌則被算作零點(有些賭場以10點計)。當所有牌的點數總和超過9時,則只算總數中的個位。因此,一個8和一個9的牌點大小為:7點(8 + 9 = 17)。因百家樂中只計算撲克牌的個位數值,因此可能的最大點數為9點(如一個4 和一個 5:4 + 5 = 9)也稱作天牌(天生贏家),最少則為0點,又稱baccarat(如一個10 和一個 Q:10 + 10 = 20,只算個位是 0)

百家樂技巧

最簡單不受大路影響的投注法

這邊採用的為莊閒點數法
將莊閒的點數前四次進行累相加後預判下一局的結果,相當於把兩隊交鋒時前面四次的成績進行研究取樣.
請看實例:
PB
89
25
48
32[74]F[7為閒家累計點數,4為莊家累點數,密實均為0,F為下局開出小點數方,即為反方]
28[13]F
81[79]F
97[28]F
54[40]F
69[80]T[8為閒家累計點數,0為莊家累點數,密實均為0,T為下局開出大點數方,即為正方]
30[30]T
76[14]T
45[00]S
88[29]T
89
……..
當雙方累計點數相等時為停注,此時和將來臨.通過此點數將大路改為私家路後,我們會發現:
一局內連的非常的之多,跳的非常小(並非指跳龍的很短,請區別)
一局內T或F長連六七口是常事,十二口也是兩三局就會發生一次.至於注碼法,一直採用的是平注加碼勝進.
對於此方法,個人認為,只是將大路改為私家路而已,但有一點非常可取,在非規律亂路時它的命中率非常之高,私家路就會呈現出長龍,
正所謂要莊是莊要閒是閒,而在長龍中也表現不俗,
而很規律的呆子路就會呈現出長跳,
對於它的不足之處就是注碼法很難解決.
如有高手發現更好的思路,歡迎不惜賜教

百家樂賭桌上的順口溜

賭博無常式
下注各千秋
呼天又搶地
只為一個九;
煙士撞三邊,
有頭碰個六!
給他一個公,
三寶把人留.
瘋狗打一針,
兩邊三邊愁!
最悲六見七,
八九不回頭.
四路同歸西,
藍紅藍破頭!
二十七軍威,
三公讓人憂.
四三來個龜,
一點肥婆求!
長路多單跳,
拍拍(禾離)有救!
兩房一廳妙,
九筒路好走,
見低一槍過,
見高願平手;
吹頂齊高呼,
一狗殺倆狗!!!

投注法對百家樂的影響

相信對百家樂花時間研究過 , 不管您研究如何 , 至少在這研究的過程中 , 都會出現幾樣名詞如 :[心法][資金管理][投注法][注碼法]….等 . 因為這些因素所共同組合便是攸關您的輸贏結果 . 只是您對以上等等名詞瞭解多少 ? 運用了多少 ?

為何我個人會建議大家先搞定[心法][資金規劃][注碼法]呢 ? 因為這叄樣從[學習]>到>[懂]>到> [發揮]的結果 . 主導權操之在我 . 而[投注法]的結果確操之在[牌] . 記得我出現一段話嗎 ? 就算叫您進去賭場去賭一局回來 , 要您一定要輸的回來 , 您也未必能百分百達成這項任務呢 . 如您用心去體會這段話 , 眼睛矇著去亂下注也未必會輸 , 從這裡您就應能理解其[投注法]對其最後輸贏的結果影響其實沒有前面略舉叄項來的大了 .

投注法對百家樂的影響
研究設計投注法 , 不外乎方向有 :
1.尋找出現率極低的牌型 . 以降低[死穴]出現的機率 . 來達成獲利 .
2.尋找出現率頻繁的牌型 . 以增加投注命中率 . 來取得獲利 .
也許會有玩家閱讀到此開始出現質疑 , 不是有個理論提到每下一局開莊開閒不是都是屬於獨立事件嗎 ? 每一局就概率不也都是約50-50嗎 . 理論是如此沒錯 . 但是換個方向來看似乎又會有討論的空間 .

先將我們所知道的已確定事實一一列出 :
1. 每一靴牌經8副牌洗完後 , 經切牌除去約一定數的死牌 , 平均每一靴牌約能進行[65-75]局 . 這是已經能確定的 .
2.百家樂除莊閒以外由於開和仍不影響當局的輸贏結果 , 因此還是確定只有[莊] 與 [閒]二種變化 . 這也是以確定的 .
3. 如各位有去注意 , 一靴牌結束時如已牌路縱向為一列來看 . 最多出現的結果多數都在28-33列即結束 . 這也是算已確定的 .
4.接自第3項 , 如您也認同下 , 又會發現這每一靴牌[平均28-33列]中 , 出現一個的與二個的相加的列數也大都會超過15列以上 , 甚至更多 . 這平均值尚未計算出來 . 只能確定多數一定是佔總列數一半以上 . 這也是以確定的 .
以上便是提供打破舊思維 , 以前找尋的方向是偏向於找出那不確定的 . 現在不如從已確定的著手 , 去找尋蛛絲馬跡看看 . 您還能想出多少[已確定]的方向來一起加入追根究底嗎 ?

看到格友的隱藏文章 . 頗為高興因為他已經看懂文字表達內容 . 這段時間未在發表文章是想趁此段時間 , 能讓我興趣的朋友們去消化 . 也利用此期間給朋友們去觀察我所po出來的真實路紙與參考數據 . 如用心看出應該會比較容易瞭解 . 以下為格友的隱藏內容 :

也就是說在大數法則下單跳 + 雙跳的次數應該是佔75% . 如果在這方面設計好注碼法的話應該也不錯 . 小弟目前想到的投注法只有 1.打跳2. 2連後打跳 ..至於注碼法還在思考中..

是否您也看出來了 . 整靴牌中如以非常多數的樣本來結算 . 最終還是會來到開出[一個]約佔50% . 開出[二個.叄個….等以上]約佔50% . 而[二個]又約為[一個]的一半等於總數的25% . 當然這數據是經過[大數]後所得到的參考值 . 其中間也會有出現偏離該定律的偏差 .

所以我的投注方向便是以在一靴牌中就只出手押單一個跳與單二連 . 而出現[叄個]或以上它的機率[列數]偏少 . 可以不需理會 . 而為了如果一個人坐一桌 . 如遇開出[叄個]又必須要有人投注牌局方能繼續 . 才會再拉出一條纜 . 來面對開出長連時的對應措施 . 設計出整個我所謂的[雙纜齊下]而二條纜的押法不相衝突 .

 

 

 

每一個能生存的職業玩家,都有一套自己的作戰系統,因為是職業化,便須有準則,不能隨心所欲,即使面對人性失控時,也依然要堅持自己的操盤方向。

正所謂「輸贏同源」,衝動並不是導致我們大輸的真正源頭,因為衝動有時也會起死回生,當然對應的也會造成血本無歸。故真正導致我們時常清袋的罪魁禍首,是無時無刻不在發生且深不可測的振幅。

一套完整的作戰系統,需經過數據的反覆驗證,摸清其風險與機遇。因為我們深知,在數理上絕無完美的破解之道,能將負收益有效的轉化為正收益。而唯一我們能利用的,就是小數據樣本中所產生的個體差異性。

大家都知道,傳統機率實際上是一個統計平均值。比如經統計,人均住房面積為80平,實際上我只住了40平,隔壁土豪住120平;人均壽命70歲,實際我只活了60,隔壁老王活了80,在機率面前我「被平均」。而從最低值到最高值,顯然也符合完美的倒三角統計理論。

構建作戰系統是一個需要認真對待的課題,這個課題有可能顛覆你所有的認知,比如有人倡導將注意力專注於有效規避死穴,而我則認為死穴無論如何去轉換,均會發生且如影隨形,無法避免,所以採用勇敢面對,正確評估自己能承受的最大損失,從而將精力放在系統的機遇處,努力放大機遇。換句話說,要改變自己的缺點很難,不如去放大自己的優點更為容易,從而讓優點去彌補自己的不足。

●調整心態

我們常說心態很重要,其實,它重要的不是在下風期能否忍住魔性不衝動,遵守紀律去戰勝人性,重要的是,我們用什麼眼光去看待這個百家樂遊戲?

娛樂?職業?當作一個項目去風投?它在我們心中的份量,決定了我們用什麼樣的態度去對待。如果娛樂,我們沒必要去研究,憑運氣玩幾把,輸贏各安天命。如果職業,我們又願意為此付出多大的心力?如果當風投,我們預期的收益率是多少?

很多賭場都會百家樂團隊,有所知的一個團隊算上各種優惠,除去各種消費,去年收益接近800萬,聽起來是否覺得很多?如果總股本為1000萬,我們是否依然覺得還行?接著再細算下來,每天也就是平均2-3萬間,1000萬,每天求2-3萬,相當於1000元,平均每天求20-30元,一年下來賺夠800元。

當然,1000元年賺800元你會笑話,但1000萬,年賺800萬,你卻會心生敬佩,收益率未變,只是數字放大而已,為何在我們心理認知上會產生如此大的差異?

我們分析許多現在依然生存的職業玩家,發現一個共同點,那便是,他們的收益率並不高,並非常人想像得那樣神奇。長期生存下來的光鮮背後,藏著無數常人見不到的辛酸淚。

是進是退?是入天堂還是墜地獄?我們願意為此付出多少?我們又希望收穫幾何?面對這一切,我們是否有了清晰、明了的答案。

●認識振幅

振幅深不見底,在理論上,沒有最大,只有更大,無窮大,大得不敢想像。百家樂的排列最大為2的70次方,即一靴牌最多的手數,個人認為,不僅如此,進行了多少手牌,就有2的多少次排列,遠遠不止為70手,這個量是無窮大,大到我們徹底遠離的那天為止。

 

在一些「局」當中會連開6-8次莊,為什麼你不在第二或第三鋪後改投莊呢?
百家樂的特殊補牌規則,讓玩家永遠無法預測後面的結果,不管我們是用高效率的電腦計算或是憑自己多年的臨場實戰經驗,每一次牌局絕對是獨立的。
我為何一直鼓勵大家每次進場都只用「單一模式」下注?就是希望大家不要被局勢牽著走,不管前面出現的結果有多規律,我們都不用理會,那種短期規律其實只是幻覺,「莊」、「閒」出現的方式會有數千兆種的排列組合,出現在我們面前的短期規律,說轉向就轉向,一廂情願認定後面牌局會照著趨勢走,那只會擾亂分配賭資的精確腳步。

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