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百家樂


義大利語:baccarà或baccarat)是撲克遊戲,亦是賭場中常見的賭博遊戲之一。百家樂源於義大利,十五世紀時期傳入法國,及至十九世紀時盛傳於英法等地。時至今日,百家樂是世界各地賭場中受歡迎的賭戲之一。於拉斯維加斯的賭場中,百家樂賭桌的數目更是全球賭場之中最多,下注金額與獲利也佔拉斯維加斯賭場之冠。

真人百家樂投注人數沒有嚴格上限,除了9人參與(小桌)或14人參與(大桌,兩邊圓弧各7人)賭場提供坐位以外,在旁站立者亦可自由參與投注。不過當莊家與閒家投注雙方注碼超過賭桌所限之限紅時,荷官會在發牌前點算莊家、閒家、對子和之投注區注碼(俗稱數紅),以示意超過該台限定金額(限定金額在每張賭桌均有示意),並著客人減注至限定金額以內方才開局,除了設定最高限紅外,每張賭桌亦設有最低投注額。

百家樂一般用8副撲克牌,洗牌後8副牌放在發派箱內。莊、閒家雙方每局均會收到至少兩張牌,但不超過三張。第一及第三張牌發給「閒家」,第二及第四張牌則發給「莊家」。至於要否博牌則根據博牌規則(或稱牌例)決定。百家樂跟廿一點不同,玩家可下注於莊(Banker)或閒(Player),並無限制。視訊百家樂亦是如此

在百家樂中,Ace的撲克牌被算作1點;從2到9的撲克牌依點數不變,均依照其顯示的點數計算;10、J、Q及K的撲克牌則被算作零點(有些賭場以10點計)。當所有牌的點數總和超過9時,則只算總數中的個位。因此,一個8和一個9的牌點大小為:7點(8 + 9 = 17)。因百家樂中只計算撲克牌的個位數值,因此可能的最大點數為9點(如一個4 和一個 5:4 + 5 = 9)也稱作天牌(天生贏家),最少則為0點,又稱baccarat(如一個10 和一個 Q:10 + 10 = 20,只算個位是 0)

百家樂

資深玩家分享玩百家樂走的一些小彎路

這些年我對各種聽說過的,想到過的戰勝百家樂的方法和纜法作過的測試Excel檔已經有超過了1個G的容量。

第一個彎路:以子之矛,攻子之盾。
莊家靠什麼賺錢?靠抽水,每手5%。那我反過來抽莊家的水如何?比如我買莊,不是莊多嗎?我就一直買莊,輸了我就加多6%再買,再輸再加6%,用樓梯纜來打,幹苦力掙你1%外帶反水。既然有大數法則,零和理論,你不10元-10萬的限紅,你總不至於把我打破產吧?想到這點,非常興奮,以為自己發現了法寶,CES可以從此關門了。因為沒有大量的資料來驗證,所以就拿真金白銀親自上場驗證。效果怎麼樣?效果很好,帳戶裡打了5萬塊,半個多月下來變成了十多萬。終於有一天,是波音的場子,幾乎一整天都在熱閒,一波接一波,一浪接一浪,用術語形容閒的走勢就是盤整上升,好不容易回補一兩靴莊,就又一波閒熱,我簡直不敢相信自己的眼睛,開始懷疑自己是被莊家追殺了。進退買莊,打到1萬1一注掛掉的時候,那二十幾靴牌的閒暇比莊已經多了上百個,幾萬全部還回去,只留下了幾百萬流水,事後拿了2萬多反水。半個月時間,5萬本錢換回來2萬多反水。當時沒錢繼續,就算還能繼續,如果閒再多三四十個,就會突破限紅10萬。這是我走過的第一條彎路。

事後用快樂彩的資料作驗證,發現幾乎每幾萬年期就會出現這樣的波幅,一方比另一方多一兩百個。 400。這樣的波幅,恐怕李嘉誠都吃不消。自己當一回賭盲。

第二個彎路,彈坑里面最安全。
戰場上哪裡最安全?彈坑里面最安全。炸彈炸過的地方,再遭一顆炸彈襲擊的可能性比較小。當一個小概率事件發生的時候,它再次例如說10連龍,平均週期應該是幾百期裡面有一次,大概也就是兩三百列或者10靴8靴牌才有一次。那一次10連龍過後,我就買跳,10口直纜,打夠50注停手等下次機會。

效果怎樣?效果很好,積累很快,但結果一樣是零存整取,10連龍最短的周期是間隔了1列。類似莊龍10連,中間隔了2連閒,就又開了1條這10連莊,罕見吧?只能怪自己見識太少。不過這1萬多塊沒有打水漂,畢竟追出了一點才掛掉的。事後算算應該多於一條纜本。

那麼再改進一下如何?我備上兩條纜,第二條比第一條粗一倍。如果不幸失手一次,我就用2倍的纜繼續打,打到上一次斷纜時的損失就停。就算炸彈2次襲擊了一個彈坑,第三顆炸彈襲擊襲擊一個彈坑的可能應該更小了吧。好在限紅還有很大的富裕,10元起步的10口直纜,設計兩三層都沒問題。效果我就不多說了,美好的東西都是短暫的,很快能贏錢,但是輸回去的時候重新。這才想起應該拿海量資料來統計一下。統計的結果是:三顆炸彈甚至一串炸彈襲擊一個彈坑的情況時有發生,賭盲再次悲劇了。

還曾經嘗試過總結一套百家樂撲克定式。“定式”這個詞是棋類游戲的術語。圍棋號稱變化最大的遊戲,有千古無重局之說,幾千年下來,也沒有任何兩盤棋是完全一樣的,361個交叉點的組合是天文數字。但是經過千百年的實踐,高手們把互不吃虧的一些開局方法總結出來,形成定式。按照定式走,基本上可以取得雙方都滿意的結果,到底選擇某種定型,取決於對弈者對後期作戰的規劃。

如果把我們常說的路當做定式組合起來,而不是單追其中某一種,是不是應該能獲得過多於50%左右的勝率而且幅度不會太大?三跳,見到兩對2連並排,就跟第三個2連(所謂的22路或者啪啪路),見到三連跟第四連的龍,見到長龍斷掉,再打一手反,即所謂的龍回頭,見到兩房一廳跟第三組兩房一廳,等等等等...把這元素組合起來,用樓梯纜來打。就開跟,如果黑了,就等下一個機會再上樓梯繼續。

用Excel驗證上面這套方法,對我來說不是一件容易的事,公式怎麼寫想了好幾天,連現學帶請教,最終把資料分割拆解轉化成勝負路,然後再進行驗證。這是目前我認為效果最好的方法,勝率在大數里面依然不超過50%,幅度相對比較小,但是最多時也會達到幾十級,直纜負追,想都不要想。雖說資金足夠的話,用幾十級樓梯纜車來打水,百萬級數據測試範圍內沒出現斷纜,但是考慮安全,起步必須很低,樓梯5%台階後取一體。比如說10元起步,輸了打11,再輸打12,..... 100輸了,打105,贏了就退回100。這樣的幅度進退。但是這樣打非常沉悶,等路子形成,時間成本很高,可能十幾分鐘形成一個路子的信號,但一跟就斷了,又要等下一次機會。到哪裡去。經歷逐步增長,按照百家樂開獎速度,用這種方法,我再乾50年也不可能掙回輸掉的100多萬。即將有意想不到的損失。所以這個方法也被否定了。

把百家樂和圍棋兩個完全不同的東西做比對,這樣會誤入岐圖,關於其中的不同博弈論裡有明確的定義,建議閱讀以做參考。

簡單說一下有什麼不同,圍棋的每一個點是黑子還是白子,決定以勝利為目標的行動策略,這裡有勝利做為約束條件,一方的行動策略會影響到另一方的行動策略,而百家樂的莊閒根本沒有約束,博弈更不是雙方的,因此你的行動策略不會改變任何對方的策略。但是對方行動確實會影響你的行動策略,從而產生你的行動結果如輸贏,可是這就是問題所在,你沒辦法去判斷前面兩個莊後面是再跟一個莊還是跟一個閒,因為你的資訊不足多如你不知道牌序,而從你己知的資訊中產生的理論可以說都是二分之一。

百家樂輸贏三大因素:概率路單、投注的變化和心態

百家樂應該說是眾多遊戲中,最為公平的,輸贏都在50%。玩百家樂想要贏錢,一是看概率、路單,二是投注的變化,三也是最重要的就是心態。

先說第一點和第二點,這兩點是相輔相成的。概率其實很簡單,既然輸贏都是50%(除去和不算),那麼怎麼知道下一把閑的幾率大還是莊的幾率大呢,通常來說路單會顯示一些所謂的規律來幫助你判斷,但有時你判斷的並不准,壓莊出閑,壓閑出莊,我想很多人都遇到過這種情況,我第一點裡所說的概率不是莊閑的概率,而是你輸贏的概率,可能有人會說既然莊閑對半,那麼輸贏也該是對半,話是沒錯,這就需要利用第二點投注的變化來説明你達到贏的目的。在玩百家樂,你不妨紀錄一下你的投注,看看你的輸贏情況,有很多人在連輸時,會加大注碼,這是很危險的。輸多贏少減注或是停,贏多輸少反而可以考慮加注,很多人贏的時候反而減注了,而在輸的時候不斷加注,導致在最終輸贏對半甚至贏多輸少的情況下,還是輸了。

至於路單,每個人都有自己的一套看法,也很難說的清楚,但是不要反龍,切記,很多人都是這樣輸的,反龍要不停加注,才能保證不輸,一旦資金不足或到上限,則損失慘重。甯跟長龍,最多跟上沒贏,數一注而已,如果贏了則繼續跟,即使輸這注也是不輸不贏。

那麼我說一下自己投注的方法,記一下自己的投注記錄,輸多贏少減注或是停;輸贏基本對半時,連輸一注,或兩注後加注;贏多輸少加注。至於投注額度如何變化,在遊戲過程中要自己把握。

心態:忌貪,忌心浮氣躁,忌傲,勝不驕而敗不餒。說起來很容易,做到很難。感覺運氣不好或是頭腦發熱時,也就是輸的多的時候,一定要停下來,調整一下,千萬不要想一兩注就贏回來,那樣很危險。

百家樂投注深度分析

1、百家樂規則

關於百家樂規則就不多說了,大家都很清楚。值得一提的是百家樂按抽水方式分為“莊贏抽水5%”和“免傭百家樂”。免傭百家樂莊贏不抽水,但是莊家6點贏的話賠一半。要說哪個好?“莊贏抽水5%”好!原因後面分析。

2、百家樂中的概率

 

先說說什麼是概率,概率就是“事件發生的可能性”。概率是個很神奇的東西,它是DC手中最大的王牌。DC的一切贏利,都來自於它,它是真正的賭神。

接下來說說概率在百家樂中的應用。眾所周知,百家樂的結果分為三種:莊、閑、和。分析所有可能出現的牌型,三種情況出現的概率為:45.860%、44.625、9.516,對應的DC優勢分別為:1.058%(免傭百家樂為1.45左右,所以免傭百家樂不合算)、1.235%、14.360%。所謂DC優勢就是每賭100元,DC可以賺到的金額。所以就可以推導出一下結論:一直壓莊優於閑優於和。長期賭下去,只能有一個結果,餘額向負數不斷靠近。一個優秀的、想長期發展的DC,賺錢靠的是概率和防止玩家作弊。那麼怎麼才能從DC手裡贏錢呢?請看第三部分。

3、百家樂中的運氣

要想從DC手裡贏錢,就要請出下面這位明星--“運氣”小姐。運氣是比概率更神奇的東西,它“有時”是玩家手中有且僅有的贏錢的王牌。注意,我這裡說的是贏錢的王牌。大家都體驗過,運氣好時,怎麼押注怎麼贏,零點不算小、9點不算大。同時也體驗過,運氣差時,怎麼押注怎麼輸,8點給9點殺,就覺得是DC在追殺自己。其實不是的,這是“運氣”小姐在捉弄你們呢。

怎麼才能有好運氣呢?去找找三葉草、撿個馬蹄鐵、或者成為一個傻瓜也是個好辦法。

4、百家樂中的心態及注碼法

一個好的心態可以讓你生存的更久,體驗更多的快樂。心態不好加上運氣不好時,一會就輸光了。所以個人認為,好心態的重要性在於避免讓你輸的更快或者清袋。一個避免你輸得更快的方法就是“注碼法”,值得注意的是,“注碼法”本身不會提高你的勝率,也不會提高你的盈利率,它唯一的作用就是協助你戰勝自己的心魔,保持好的心態,不至於輸的太快而已!大家記住這個結論,很重要。

一些基本的“注碼法”:

1)小額平注法:沒什麼好說的,打流水賺紅利不錯

2)加倍法:1,2,4,8,16......,贏一把就可以贏回前面所有輸的,然後從頭再來。貌似不錯,但是由於押注上限的存在,以及自己賭金的有限,很容易被一下子打趴。其實DC是喜歡這個投注模式的。

3)斐波那契數列法:1,2,3,5,8,13...,後一個數位等於前兩個數位和。優勢在於勝在輸錢時不會輸得太快,而且羸一局即可抵消前兩局損失。

5、百家樂存在的認識誤區

1)關於概率

提問:連續出了9次莊了,下一把出閑的概率是不是會大一點

回答:不會的。概率依然是莊:45.860%、閑:44.625、和:9.516。長龍對於喜歡反龍的人最大的傷害是:破壞你的心態,讓你輸的更快。

2)看准了下注

提問:看准了下注能提高勝率嗎?

回答:不能。理由同第一點。每次發牌都是一個孤立事件。

3)看准了壓閑或一直壓閑

提問:看准了壓閑或一直壓閑,避免被DC抽水,可行嗎?

回答:不可行,理由參考概率那節。

有其他關於百家樂的問題歡迎提問,本人盡力回答。

6、一個可以提高勝率的方法

這是一個通過科學驗證的方法,但是作用有限,用於不用大家自己看著辦。

這個方法有點類似21點的算牌法。在百家樂中A-6是有利於閑家的牌,8-K是有利於莊家的,計算A-6和8-k出現的張數,如果A-6出現的張數遠大於8-K的張數,那麼就壓大注莊家,反之壓閑。這種方法大約可以提高0.1%的優勢。

傳說中的百家樂三多必勝法

百家樂三多法,傳說中的必勝法:

1、多龍尾斷投注法

2、多層差額補償法

3、多斷緩衝升降法

三珠路有哪些組合呢?

111

211

222

121

212

112

發明三多法那傢伙應該是把前面四個組合不要,因為開前面4個組和的話後面3個組合會贏。他的意思應該是把3珠路豎著寫,第一條段了用第2條補上,第2條斷了用第3條補上應該是一條比一條粗。他的死穴是開出3個組合跟他下的3個組合完全相反那渡海小舟就要把老婆也要買了 留條短褲走出來

好了我就說到這裡,要是你們有高見的話就補上幾句,我說的不好歡迎批評,歡迎拍磚。要你是用這方法贏到錢了不要忘了告訴我,我好也用這個必勝法搞點錢用。

對百家樂莊、閑區域地上的點數的認識:小牌點數、過渡點數、大牌點數

在賭場存在著一個不成文的“法定點數”之規定。莊地、閑地在每次較量時,按規定每個區域最少要獲取兩張牌,最多三張牌,它們的合計點數被賭場視為該區域的“法定點數”。

本文規定:

一、將莊地、閑地上獲取的每一張牌的點數,稱之為“小牌點數”。

二、將莊地、閑地兩牌合計仍需要博牌的點數,稱為“過渡點數”。

三、將莊地、閑地上兩牌合計或三牌合計的“法定點數”稱為“大牌點數”。下面舉兩個閑贏莊輸的實例:

實例一:在一靴新牌裡,莊閑第一次較量中,閑得一張1點(小牌點數)、一張得8點(小牌點數),兩牌合計為9點(大牌點數)。莊得一張4點(小牌點數),一張得6點(小牌點數),兩牌合計為0點(大牌點數)。

實例二:在一靴新牌裡,莊、閑第一次較量中,閑得一張公(小牌點數),一張得4點(小牌點數),兩牌合計為4點(過渡點數)。莊得一張公(小牌點數),一張得6點(小牌點數),兩牌合計為6點(過渡點數)。按照規定閑地必須博牌,閑博得7點(小牌點數),閑地三牌合計為1點(大牌點數)。按規定這時莊也必須博牌:莊博得一張4點的牌(小牌點數),三牌合計為0點(大牌點數)。

在上面兩個實例中,押莊的賭客絕大多數能夠接受第一種失敗,但無法承受第二種情況。實例二中有些賭客在拿到最後一張牌(4點)時會面部抽筋,氣急敗壞地將牌柔成一團扔給發牌的賭場工作人員。賭客的這種失態行為是由於他們心理準備差,對賭場製作“法定點數”的操作過程認識不足,將小牌點數、過渡點數、大牌點數等概念沒有進行嚴格的區分,而是在認識上混為一談等情況所造成。

總之,對莊、閑區域地上的點數問題應有如下認識:

百家樂一靴牌是由10付牌共計520張撲克牌為賭具所組建起來的。賭臺上莊、閑的“法定點數”,是由幾張“小牌點數”合計後所確定的,在賭客眼裡百家樂撲克牌的張數不應該認識為由520張“小牌點數”所組成,應該理解為:百家樂的撲克牌張數是由168張(莊、閑各84張)“大牌點數”所組成。至於“大牌點數”的內部結構及組合過程,賭客應該不予關心。因為這些“大牌點數”在開台前已客觀存在,只不過賭場通過看牌程式讓賭客們用肉眼看一遍,給賭客們增加一些Dubo感觀上、判斷上的刺激性,增加一些Dubo的樂趣罷了。讓贏錢的賭客興奮,讓輸錢的賭客垂頭喪氣。賭客無論是興奮還垂頭喪氣都會消耗體能(精力)。因此這些刺激性、樂趣性對賭客來說只有害處,沒有好處,只會白白地消耗賭客有限的精力。

在這裡要說明的是:賭客贏錢會奮興、輸錢會垂頭喪氣,這是人之常情,是人的正常反應。掌握了“法定點數、大牌點數”要領的賭客也會在最後結果出現時興奮或垂頭喪氣,也會消耗本身精力,但不會再把有限的精力去白白地消耗到看牌過程中!

作為一個已經掌握了大牌點數/法定點數要領的賭客,應該完全承認和接受(莊勝閑或閑勝莊及和狀態)所有的排列情況,0點對9點也好,9點對0點也好,都能平靜地接受。從此後不應該有上面實例二中這類賭客出現過的變態心理和失態行為。

賭場在莊、閑兩地較量中,不採用簡單的單牌較量法,而採用兩至三張牌的複雜較量法,其目的是為了打破一靴牌中莊、閑的百分比,使賭客們無法用數學上固定方式進行計算。但這種複雜較量法不能破壞十靴牌中莊、閑之間的比例,從而保證了百家樂內部整體50%的結構不遭破壞。

 

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