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百家樂


義大利語:baccarà或baccarat)是撲克遊戲,亦是賭場中常見的賭博遊戲之一。百家樂源於義大利,十五世紀時期傳入法國,及至十九世紀時盛傳於英法等地。時至今日,百家樂是世界各地賭場中受歡迎的賭戲之一。於拉斯維加斯的賭場中,百家樂賭桌的數目更是全球賭場之中最多,下注金額與獲利也佔拉斯維加斯賭場之冠。

真人百家樂投注人數沒有嚴格上限,除了9人參與(小桌)或14人參與(大桌,兩邊圓弧各7人)賭場提供坐位以外,在旁站立者亦可自由參與投注。不過當莊家與閒家投注雙方注碼超過賭桌所限之限紅時,荷官會在發牌前點算莊家、閒家、對子和之投注區注碼(俗稱數紅),以示意超過該台限定金額(限定金額在每張賭桌均有示意),並著客人減注至限定金額以內方才開局,除了設定最高限紅外,每張賭桌亦設有最低投注額。

百家樂一般用8副撲克牌,洗牌後8副牌放在發派箱內。莊、閒家雙方每局均會收到至少兩張牌,但不超過三張。第一及第三張牌發給「閒家」,第二及第四張牌則發給「莊家」。至於要否博牌則根據博牌規則(或稱牌例)決定。百家樂跟廿一點不同,玩家可下注於莊(Banker)或閒(Player),並無限制。視訊百家樂亦是如此

在百家樂中,Ace的撲克牌被算作1點;從2到9的撲克牌依點數不變,均依照其顯示的點數計算;10、J、Q及K的撲克牌則被算作零點(有些賭場以10點計)。當所有牌的點數總和超過9時,則只算總數中的個位。因此,一個8和一個9的牌點大小為:7點(8 + 9 = 17)。因百家樂中只計算撲克牌的個位數值,因此可能的最大點數為9點(如一個4 和一個 5:4 + 5 = 9)也稱作天牌(天生贏家),最少則為0點,又稱baccarat(如一個10 和一個 Q:10 + 10 = 20,只算個位是 0)

百家樂技巧

正贏律分析:用平注法戰勝百家樂莊家

百家樂沒有絕對的正贏律,但玩家可以根據前半靴牌路分析出自己心中預期的正贏律。

當心中預期的正贏律達到70以上時入局押平注。可以戰勝百家樂的50/50遊戲。

1,遊台分析前半靴牌路的正贏律。

2,平注

3,淡定。

4,幅度100個碼足夠。

5,不亂入局,心中預期的正贏律不高堅決不下注。

在大數法則下,無數次心中預期的70%正贏律,應該能戰勝50%。

百家樂大路不外乎也就是莊與閒,連與跳,凹與凸。

百家樂實際上並不復雜。複雜的擊敗方法其實不實用。有了心中預期的正贏律,可以淡定的用平注大戰百家樂。

什麼是正贏律?數學概念本人不懂(學歷低)。俺用自己的話說,就是改變啦,隔開50/50就算是正贏律,當然是分配得超越越好,最好是替代70%— —80%,再反著下注就是啦。

還有最重要的一點就是不要以一靴牌定輸贏。暫時輸半靴沒關係,下一次半靴會贏回來。

接近70%以上的前半靴牌路,後半靴就算再繼續變換,也不會偏離到100%,所以輸後半靴也輸不了幾個碼。

就算真的碰上偏離100%的牌路,也只輸半靴牌而已。淡定,淡定,下一次會贏回來的。

百家樂撲克的看路方法

在網上玩百家樂當然也不能夠例外,進行網上百家樂的時候可以依據的看路方法進行參考,選出一個概率更為重大的可能,對於玩百家樂的人而言是非常有幫助的。
以下是個人總結的百家樂的看路方法,希望能夠對大家在網上撲克百家樂有幫助。

1.到12號,向前看,跳過9和空格,前面有大路3,殺莊路用紅色;

2.從大路的第二行第四粒寫起,即從11開始,向前看,跳兩格,即跳過大路6、8,看到大路2,殺莊路用紅色;

3.到13號,向前看,跳過兩個空格,前面有大路4,殺莊路用紅色;

4.到16號,16所處的位置是直排的第一行,寫法比較特殊,向前看16處列之前的前四列,跳過這四列中間的兩列,即跳過5處列和7所在列,看10所在列和1所在列。10所在列有6粒大路,而1所在列有4粒大路,很容易不齊腳,殺莊路用藍色;

5.到14號,向前看,跳過兩個間隔,前面沒有大路,參照列第一次出現了沒有大路的情況,殺莊路用藍色;其後的該列的大路15,殺莊路用紅色;

6.到18號,向前看,跳過10在列和7在列,看16在列和5位於列。此時您可以看到16在列有2粒大路,而1在列同樣有2粒大路,可見齊腳,殺莊路用紅色;

7.到17號,向前看,跳過11和8,前面有大路6,所以殺莊路應該用紅色;

這三種路子的推算方法有異曲同工的妙處,都可以幫您預測百家樂的開牌結果,只要您反复練習鑽研,適時地靈活地參考,就會發現潛在的網路百家樂的開牌規律,,掌握這些規則,您定會感覺豁然開朗胸有成竹,收益滿貫的日子也就離您不遠了。

傳說中的百家樂三多必勝法

百家樂三多法,傳說中的必勝法:

1、多龍尾斷投注法

2、多層差額補償法

3、多斷緩衝升降法

三珠路有哪些組合呢?

111

211

222

121

212

112

發明三多法那傢伙應該是把前面四個組合不要,因為開前面4個組和的話後面3個組合會贏。他的意思應該是把3珠路豎著寫,第一條段了用第2條補上,第2條斷了用第3條補上應該是一條比一條粗。他的死穴是開出3個組合跟他下的3個組合完全相反那渡海小舟就要把老婆也要買了 留條短褲走出來

好了我就說到這裡,要是你們有高見的話就補上幾句,我說的不好歡迎批評,歡迎拍磚。要你是用這方法贏到錢了不要忘了告訴我,我好也用這個必勝法搞點錢用。

資深玩家分享玩百家樂走的一些小彎路

這些年我對各種聽說過的、想到過的戰勝百家樂的方法和纜法作過的測試Excel檔已經有超過了1個G的容量。也親身實踐了不少方法。

第一個彎路:以子之矛、攻子之盾。

莊家靠什麼賺錢?靠抽水,每手5%。那我反過來抽莊家的水如何?比如我買莊,不是莊多嗎?我就一直買莊,輸了我就加多6%再買,再輸再加6%,用樓梯纜來打,幹苦力掙你1%外帶反水。既然有大數法則,零和理論,你不可能一直開閑,莊熱了,我的樓梯就降下來了。10元-10萬的限紅,你總不至於把我打破產吧?想到這點,非常興奮,以為自己發現了法寶,賭場可以從此關門了。因為沒有大量的資料來驗證,所以就拿真金白銀親自上場驗證。效果怎麼樣?效果很好,帳戶裡打了5萬塊,半個多月下來變成了十多萬。每週都上百萬流水。終於有一天,是波音的場子,幾乎一整天都在熱閑,一波接一波,一浪接一浪,用術語形容閑的走勢就是盤整上升,好不容易回補一兩靴莊,就又一波閑熱,我簡直不敢相信自己的眼睛,開始懷疑自己是被莊家追殺了。當時已經什麼都不考慮了,就是機械地按照6%的幅度進退買莊,打到1萬1一注掛掉的時候,那二十幾靴牌的閑累計比莊已經多了上百個,十幾萬全部還回去,只留下了幾百萬流水,事後拿了2萬多反水。半個月時間、5萬本錢換回來2萬多反水。當時沒錢繼續,就算還能繼續,如果閑再多三四十個,就會突破限紅10萬。這是我走過的第一條彎路。

事後用快樂彩的資料作驗證,發現幾乎每幾萬期就會出現這樣的波幅,一方比另一方多一兩百個。從曲線看,上下200的座標都有突破,也就是說累計振幅超過400。這樣的波幅,恐怕李嘉誠都吃不消。自己當了一回賭盲。

第二個彎路,彈坑裡面最安全。
戰場上哪裡最安全?彈坑裡面最安全。炸彈炸過的地方,再遭一顆炸彈襲擊的可能性比較小。當一個小概率事件發生的時候,它再次發生的可能性就比較小。比如說10連龍,平均週期應該是幾百期裡面有一次,大概也就是兩三百列或者10靴8靴牌才有一次。那每次10連龍過後,我就買跳,10口直纜,打夠50注停手等下次機會。

效果怎樣?效果很好,積累很快,但結果一樣是零存整取,10連龍最短的週期是間隔了1列。比如莊龍10連,中間隔了2連閑,就又開了1條10連莊,罕見吧?只能怪自己見識太少。不過這1萬多塊沒有打水漂,畢竟追出了不少才掛掉的。事後算算應該多於一條纜本。

那麼再改進一下如何?我備上兩條纜,第二條比第一條粗一倍。如果不幸失手一次,我就用2倍的纜繼續打,打到上一次斷纜時的損失就停。就算炸彈2次襲擊了一個彈坑,第三顆炸彈襲擊一個彈坑的可能性應該更小了吧。好在限紅還有很大的富裕,10元起步的10口直纜,設計兩三層都沒問題。效果我就不多說了,美好的東西都是短暫的,很快能贏錢,但是輸回去的時候更快。這才想起應該拿海量資料來統計一下。統計的結果是:三顆炸彈甚至一串炸彈襲擊一個彈坑的情況時有發生,賭盲再次悲劇了。

還曾經嘗試總結一套百家樂投註定式。“定式”這個詞是棋類遊戲的術語。圍棋號稱變化最多的遊戲,有千古無重局之說,幾千年下來,也沒有任何兩盤棋是完全一樣的,361個交叉點的組合是天文數字。但是經過千百年的實踐,高手們把互不吃虧的一些開局方法總結出來,形成定式。按照定式走,大致可以取得雙方都滿意的結果,到底選擇哪些定式,取決於對弈者對後期作戰的規劃。

如果把我們常說的路當做定式組合起來,而不是單追其中某一種,是不是應該能取得不少於50%左右的勝率而且振幅不會太大? 這些定式包括: 見到兩跳跟第三跳,見到兩對2連並排,就跟第三個2連(所謂的22路或者啪啪路),見到三連跟第四連的龍,見到長龍斷掉,再打一手反,即所謂的龍回頭,見到兩房一廳跟第三組兩房一廳,等等等等......把這元素組合起來,用樓梯纜來打。見到哪種路出來就開跟,如果黑了,就等下一個機會再上樓梯繼續。

用Excel驗證上面這套方法,對我來說不是一件容易的事,公式怎麼寫想了好幾天,連現學帶請教,最終把資料分段拆解轉化成勝負路,然後再進行驗證。這是目前我認為效果最好的方法,勝率在大數裡面依然不超過50%,振幅相對比較小,但是最多時也會達到幾十級,直纜負追,想都不要想。雖說資金充足的話,用幾十級樓梯纜來打水,百萬級數據測試範圍內沒出現斷纜,但是考慮安全,起步必須很低,樓梯5%臺階後取整數。比如說10元起步,輸了打11,再輸打12,.....100輸了,打105,贏了就退回100。這樣的幅度進退。 但是這樣打非常沉悶,等路子形成,時間成本很高,可能十幾分鐘形成一個路子的信號,但一跟就斷了,又要等下一次機會。另外幾十級的樓梯纜也要準備幾萬塊資金。這些資金和時間投入,產出的效益比做小時工好不到哪裡去。經過估算,按照百家樂開獎速度,用這種方法,我再幹50年也不可能掙回輸掉的100多萬。如果碰上網路故障或者其他原因導致計畫執行的失誤還會有意想不到的損失。所以這個方法也被否定了。

把百家樂和圍棋兩個完全不同的東西做比對,這樣會誤入岐圖,關於兩者的不同博弈論裡有明確的定義,建議閱讀以做參考。

簡單說一下有什麼不同,圍棋的每一個點是黑子還是白子,取決於以勝利為目標的行動策略,這裡有勝利做為約束條件,一方的行動策略會影響到另一方的行動策略,而百家樂的莊閑根本沒有約束,博弈更不是雙方的,也就是說你的行動策略不會改變任何對方的策略。但是對方行動確會影響你的行動策略,從而產生你的行動結果如輸贏,可是這就是問題所在,你沒辦法去判斷前面兩個莊後面是再跟一個莊還是跟一個閑,因為你的資訊不夠多如你不知道牌序,而從你己知的資訊中產生的理論來說概率都是二分之一。

百家樂投注深度分析

1、百家樂規則
關於百家樂規則就不多說了,大家都很清楚。值得一提的是百家樂按抽水方式分為“莊贏抽水5%”和“免傭百家樂”。免傭百家樂莊贏不抽水,但是莊家6點贏的話賠一半。要說哪個好?“莊贏抽水5%”好!原因後面分析。

2、百家樂中的概率
先說說什麼是概率,概率就是“事件發生的可能性”。概率是個很神奇的東西,它是DC手中最大的王牌。DC的一切贏利,都來自於它,它是真正的賭神。

接下來說說概率在百家樂中的應用。眾所周知,百家樂的結果分為三種:莊、閑、和。分析所有可能出現的牌型,三種情況出現的概率為:45.860%、44.625、9.516,對應的DC優勢分別為:1.058%(免傭百家樂為1.45左右,所以免傭百家樂不合算)、1.235%、14.360%。所謂DC優勢就是每賭100元,DC可以賺到的金額。所以就可以推導出一下結論:一直壓莊優於閑優於和。長期賭下去,只能有一個結果,餘額向負數不斷靠近。一個優秀的、想長期發展的DC,賺錢靠的是概率和防止玩家作弊。那麼怎麼才能從DC手裡贏錢呢?請看第三部分。

3、百家樂中的運氣
要想從DC手裡贏錢,就要請出下面這位明星--“運氣”小姐。運氣是比概率更神奇的東西,它“有時”是玩家手中有且僅有的贏錢的王牌。注意,我這裡說的是贏錢的王牌。大家都體驗過,運氣好時,怎麼押注怎麼贏,零點不算小、9點不算大。同時也體驗過,運氣差時,怎麼押注怎麼輸,8點給9點殺,就覺得是DC在追殺自己。其實不是的,這是“運氣”小姐在捉弄你們呢。

怎麼才能有好運氣呢?去找找三葉草、撿個馬蹄鐵、或者成為一個傻瓜也是個好辦法。

4、百家樂中的心態及注碼法
一個好的心態可以讓你生存的更久,體驗更多的快樂。心態不好加上運氣不好時,一會就輸光了。所以個人認為,好心態的重要性在於避免讓你輸的更快或者清袋。一個避免你輸得更快的方法就是“注碼法”,值得注意的是,“注碼法”本身不會提高你的勝率,也不會提高你的盈利率,它唯一的作用就是協助你戰勝自己的心魔,保持好的心態,不至於輸的太快而已!大家記住這個結論,很重要。

一些基本的“注碼法”:

1)小額平注法:沒什麼好說的,打流水賺紅利不錯

2)加倍法:1,2,4,8,16......,贏一把就可以贏回前面所有輸的,然後從頭再來。貌似不錯,但是由於押注上限的存在,以及自己賭金的有限,很容易被一下子打趴。其實DC是喜歡這個投注模式的。

3)斐波那契數列法:1,2,3,5,8,13...,後一個數位等於前兩個數位和。優勢在於勝在輸錢時不會輸得太快,而且羸一局即可抵消前兩局損失。

5、百家樂存在的認識誤區
1)關於概率

提問:連續出了9次莊了,下一把出閑的概率是不是會大一點

回答:不會的。概率依然是莊:45.860%、閑:44.625、和:9.516。長龍對於喜歡反龍的人最大的傷害是:破壞你的心態,讓你輸的更快。

2)看准了下注

提問:看准了下注能提高勝率嗎?

回答:不能。理由同第一點。每次發牌都是一個孤立事件。

3)看准了壓閑或一直壓閑

提問:看准了壓閑或一直壓閑,避免被DC抽水,可行嗎?

回答:不可行,理由參考概率那節。

有其他關於百家樂的問題歡迎提問,本人盡力回答。

6、一個可以提高勝率的方法
這是一個通過科學驗證的方法,但是作用有限,用於不用大家自己看著辦。

這個方法有點類似21點的算牌法。在百家樂中A-6是有利於閑家的牌,8-K是有利於莊家的,計算A-6和8-k出現的張數,如果A-6出現的張數遠大於8-K的張數,那麼就壓大注莊家,反之壓閑。這種方法大約可以提高0.1%的優勢。

 

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