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百家樂


義大利語:baccarà或baccarat)是撲克遊戲,亦是賭場中常見的賭博遊戲之一。百家樂源於義大利,十五世紀時期傳入法國,及至十九世紀時盛傳於英法等地。時至今日,百家樂是世界各地賭場中受歡迎的賭戲之一。於拉斯維加斯的賭場中,百家樂賭桌的數目更是全球賭場之中最多,下注金額與獲利也佔拉斯維加斯賭場之冠。

真人百家樂投注人數沒有嚴格上限,除了9人參與(小桌)或14人參與(大桌,兩邊圓弧各7人)賭場提供坐位以外,在旁站立者亦可自由參與投注。不過當莊家與閒家投注雙方注碼超過賭桌所限之限紅時,荷官會在發牌前點算莊家、閒家、對子和之投注區注碼(俗稱數紅),以示意超過該台限定金額(限定金額在每張賭桌均有示意),並著客人減注至限定金額以內方才開局,除了設定最高限紅外,每張賭桌亦設有最低投注額。

百家樂一般用8副撲克牌,洗牌後8副牌放在發派箱內。莊、閒家雙方每局均會收到至少兩張牌,但不超過三張。第一及第三張牌發給「閒家」,第二及第四張牌則發給「莊家」。至於要否博牌則根據博牌規則(或稱牌例)決定。百家樂跟廿一點不同,玩家可下注於莊(Banker)或閒(Player),並無限制。視訊百家樂亦是如此

在百家樂中,Ace的撲克牌被算作1點;從2到9的撲克牌依點數不變,均依照其顯示的點數計算;10、J、Q及K的撲克牌則被算作零點(有些賭場以10點計)。當所有牌的點數總和超過9時,則只算總數中的個位。因此,一個8和一個9的牌點大小為:7點(8 + 9 = 17)。因百家樂中只計算撲克牌的個位數值,因此可能的最大點數為9點(如一個4 和一個 5:4 + 5 = 9)也稱作天牌(天生贏家),最少則為0點,又稱baccarat(如一個10 和一個 Q:10 + 10 = 20,只算個位是 0)

百家樂技巧

百家樂策略跟人勝過跟路!!

曾經試過無數次,自己的投注方法不靈光,於是照跟贏錢的戰友下注,他買莊便跟著買莊,他下注閑下便跟著下注閑,很多時都能夠奇跡地起死回生。既然自己無計可思,便借用一下別人的運氣,旺人是很少機會被搭沉船的,於是出現皆大歡喜的局面。

英國戰友荷洛威的賭技出眾,他十分注重資料搜集,及總結歸納,也對以上所述對的跟人方法,予以認同。他是經過歸納極大量賽果,而簡化出來的方法。荷洛威又十分注重“週期模式”。他在教賭百家樂時,便曾提出一些投注方法。

其一是將“莊、閑”及“黐、跳”,由2分拆為4,即“莊黐、莊跳、閑黐、閑跳”,和番攤的“1、2、3、4 ”一樣。另外在手風不順時,見在10鋪之內,自己的勝負路落後2鋪,即可以跟旺人賭。 20鋪之內自己的勝負路,落後4鋪或以上,則一定要跟旺人賭。

對於要成為“賭場投資者”的人來說,首先要注意的技術是什麼呢?答案就是“博彩週期”,什麼叫“博彩週期”呢?說出來十分簡單,就是大家進入賭場之後,在博彩過程中,所出現的週期性變化,是賭場中運氣轉變的規率。任何一個進入賭場的人都會覺得,冥冥中似乎有主宰。

有時運氣極好,押什麼中什麼,有些時候卻似乎,明明應該中彩,偏偏只輸了一點點,真正要在賭場中贏錢的人,不能單單依靠自己的運氣,運氣只能為你帶來一時的得益,卻不能保證你贏錢,相反,你如果只是依賴運氣,所得的最後結果,往往是一敗塗地。我們為什麼又要研究“博彩週期”,又要跟人好不跟路呢?這就是其中最吊詭的地方,我們不依靠運氣,卻要明白自己的運氣如何的時候,決定賭博的策略。所謂“賭博週期”,其實是要你花很多時間和精力,去作研究和統計,你要在賭場之中,不斷的累積經驗。

看得多,自然就會發覺賭桌上,出現的不同“博彩週期”模式,在事到臨場的時候,你的腦海之中,便能夠準確的,翻出各種已經出現過的模式,同時,為你馬上作出一個正確的決定。也就是說,直覺或運氣靠的,是一瞬間的靈感,“博彩週期”靠的,卻是長期累積的資料,作出分析後的決定。

百家樂看路打纜神觀念,不看必敗!


百家樂易上手必勝攻略非學不可
亞洲人超愛百家樂!
百家樂是全台灣/全亞洲/全世界最多人玩的娛樂城遊戲,這句話其實有點灌水,百家樂在拉斯維加斯並沒有這麼熱門,賭的人還沒有賭21點的人多,主要是百家樂在亞洲娛樂城實在太熱門了,亞洲人多賭場多,便拉高了整體排名,同樣和21點比較,在澳門玩百家樂的賭客超過玩21點的賭客20倍,賭資更是超過百倍…

近年賭場遊戲網路化了之後,百家樂也一直是國內各線上娛樂城的主打重頭戲,沒有之一,從一開始的電腦隨機派牌,接著移植電子遊樂場中的機械手臂,到當前流行的真人百家樂(完全模擬賭場真人派牌直播),台灣百家樂的玩家增長速度也不斷飛躍,百家樂成為與運動投注相當的超高賭資流動。

坊間流傳許多百家樂的必勝攻略,不論你要採取哪種秘技,你要先了解百家樂這遊戲的本質是什麼,以下6個觀念,是你在成為百家樂的玩家之前一定要具備的知識。

1、百家樂是「賭場優勢」最低的遊戲。
百家樂賭場優勢有多低?
賭場優勢就是賭場勝率高於賭客的部分,賭場中的每項遊戲都可以計算出你的投注期望值,亦即你每投注1元可以回收的金額,再用1減去回收期望值之後就是賭場優勢。

百家樂之所以能讓這麼多玩家趨之若鶩,最主要就是在其公平性,百家樂中並沒有所謂通殺這回事,開出和局,原本的壓莊壓閒注碼都會保留,繼續玩下一把,

百家樂的賭場優勢經計算後是1.2%,即你投注100元回收期望值是98.8元,其他像21點的賭場優勢是2%,而在亞洲賭場較少見、歐美賭場非常受賭客歡迎的craps(雙骰,電影裡常常出現要丟7和11的那個遊戲),賭場優勢是1.4%,輪盤要看是單0或雙0,歐美流行的雙0輪盤賭場優勢已經到5.3%,亞洲流行的單0輪盤比較低,但也是百家樂的一倍左右。

2、開莊的機率天生高於開閒
百家樂機率開莊大於開閒
許多新手玩家上桌後第一個疑問就是,為什麼百家樂壓中閒家不用抽水,而壓中莊家卻要抽5%?這樣把把壓閒不就好了?這是很多新手玩家會犯的第一個錯誤。

事實上,百家樂由於莊閒補牌規則不一,兩者獲勝的機率是不同的,經計算後,賭場用的8副牌百家樂開出莊勝的機率是45.86%、開出閒勝的機率則為44.62%,其他則是開出和局的機率,但你記得我們前面剛提過嗎?百家樂開和局是不會通殺的,因此實際上壓莊勝出的機率是超過50%的,透過5%抽水後才會壓低到50%以下,這5%的抽水是為了平衡莊閒間的期望值用,開莊的機率天生就高於開閒。

3、和牌、對子,不要碰
百家樂的和牌和對子開出的機率和他的賠率並不相稱,事實上開出和牌的機率是9.51%,經過1:8的賠率還原後,期望值只到85.56%,亦即壓和的賭場優勢高達14.44%,壓對子的賭場優勢則是12.15%,你回憶一下我們前面提過百家樂的賭場優勢是多少?1.2%而已,所以你壓和牌或壓對子,投注的同時就代表你要先損失你投注額10%以上的注碼。

這邊告訴各位另外一個小觀念,越高賠率的賭戲,賭場優勢通常也會越大,包括像運動投注中的串星過關也是如此,唯一例外的項目只有輪盤,輪盤中任何一種賠率其賭場優勢都是相同的,所以你若是一個喜歡以小搏大的玩家,那輪盤才是你最好的選擇。

4、看路、打纜,半生不熟不要碰
問題是,統計學是「過往累積紀錄的整理」,對未來則只能算是「間接的推測」,而當你對於獨立事件設定的範圍不同時,也會產生推測結果有所不同,若你不能夠理解每張牌號對百家樂結果的影響,這些大路小路對你的效果會非常有限,外行玩家跟路的結果,就是常常跟到迷路。

5、百家樂也可以算牌
在電影決勝21點中
主角一夥利用對21點算牌賺進大把鈔票,21點算牌的方式是將每張現出來的牌設定牌值,加總後若出現對玩家有利的情況則進場加碼下注,其實,同樣的方式在百家樂也是成立的,我們前面提過,百家樂中由於莊家和閒家補牌規則不同,會造成勝率不同,每張牌號對於莊閒的影響都會有些微的差異存在。

簡單講,透過補牌規則的換算,在百家樂中對勝出結果影響較大的是4的周圍號,經過計算加權後4的牌值為+3、3為+2、A和2為+1,5和6和7均為-2、8為-1,9和0則為0,當桌上牌值越大時代表小牌出的越多,對莊越有利,相反負值越大時則是對閒越有利。

算牌法是利用對剩餘牌張直接的計算,因此在準確度上自然比大路小路這種間接的推測會更加準確,不過百家樂要出現牌值正負足以影響到牌局結果的情況並不多見。

6、籌碼倍增式投注乃兵家大忌
籌碼倍增投注法
是最外行的投注法(1輸了變2、2輸了變4這樣),只有缺乏實戰經驗的紙上談兵才會給人這樣的建議,筆者在此只講為什麼不能這樣做的兩個重點,其一,所有賭桌,包括賭場和線上娛樂城,都有設注碼上下限,就算你資本再厚,設定的獲利目標再小,都不能無限度翻倍投注的;其二,以統計學的角度,即便視為單一獨立事件,你連輸6把或連贏6把都還是在常態分配的範圍內的,常態分配口語化的講法就是正常情況下會發生的結果,以澳門最小百家樂賭桌100港幣來計算,翻倍到第7次是12800港幣,換回台幣後是用40000元的風險去贏350元,以任何角度切入這都是極為愚蠢的行為。

即便真要用翻倍式投注,也該用黃金矩形式翻倍法,以大約2:3:5的方式去做翻倍,且以3把牌為限,3把都輸請立即放棄以停損。

當你開始研究百家樂之前,你一定要先清楚這6個觀念,才不會犯下道聽塗說的錯誤,事實上,澳門的賭場為了吸引賭客,會和很多帶團業者合作,以百家樂退佣的方式招攬玩家(最高退到0.012),現在一些娛樂城也會推出百家樂莊家免佣的活動,一但降低佣金或莊家免佣後,搭配百家樂天生的特性:賭場優勢低和壓莊勝率高,再配合基本的算盤掌握重點桌次,這本身就已經是最好的攻略法了。

百家樂7個新手賺錢密技!!!

贏錢密技大公開
1.玩百家樂時少投注「和」
在百家樂的基礎規則中,玩家可以選擇要投「莊、閒、和」這三種結果。根據機率與期望值的計算,莊的賭場優勢約為1.06%、閒的賭場優勢約為1.24%,意思即為每投注100元,玩家將會分別失去1.06元(莊)或1.24元(閒)。

上面只提到莊與閒的賭場優勢,那你肯定會好奇:如果投注和的賭場優勢呢?答案是:和的賭場優勢約為14.4%。這個機率表示,玩家平均投注100元就會損失14.4元!這是差距非常大、風險非常高的投注方式,因此可以的話請盡量避免投注「和」。

2.想賺錢-賭『莊』就對了
根據技巧1,我們可以發現在百家樂中投注「莊」是最好的選擇,因為莊的賭場優勢是三種局面中最低的。曾經有人針對百家樂玩法進行機率統計分析,發現如果長期投注的情況下,莊贏的機率超過50%。

但是天下沒有白吃的午餐,就是因為投注莊的贏率高出太多,所以玩百家樂如果投莊且贏錢的話,需要被收取5%的費用。

3.連開莊的時候加注
如果想要在百家樂中大贏一把,最重要的關鍵就在於-加注。假設玩家投注了莊贏,在第一次獲勝之後,可以馬上加注在莊上再賭一次。雖然莊出現的機會比閒與和高出很多,但也不保證會連開莊。

因此在這裡也再三提醒,別因為前面連贏兩三場就大量投注莊,畢竟莊還是有1.06%的賭場優勢,你不可能運氣好到每一局都只贏不輸。

4.百家樂技巧之看路法
呈技巧3,假如你在追求連勝的時候失敗了,請不要馬上選另一個情況下注。通常如果前面有連勝,會先建議玩家放慢腳步,先觀察幾局再繼續下注。

這時候玩家必須先「看路」,觀看場中出現的牌路是否與自己想的符合,之後再繼續你的追求連勝之路。

5.「和」出現時直接忽略
現在幾乎每一間娛樂場的百家樂遊戲,都是設定如果開出和局,就會退回玩家的投注金額,和局就像平手一般,不再是ㄧ種投注方式。因此在看路的時候,如果看到和局也可以直接忽略了。

6.莊、閒交替:「閒」輸時,立即改投「莊」
如果你原本投注的是閒,在開獎後發現閒輸了,這時候請立即改回投莊。原因無它,因為莊的中獎機率比較高,甚至時常會出現「連勝」的情況。

7.賭場廝殺重要課題-賭金控管
衡量自身資金是在賭場中長期生存的不二法門,如果連自己的資金都控制不了,強烈建議你不要玩博弈遊戲。

在百家樂遊戲中,可以怎麼控制投注金額呢?假如你有200元的資金,而你每次想投注10元,這樣你變有20次玩百家樂的機會。

如果非常不幸的200元都輸光,那麼建議你暫時離開賭場/娛樂城,過幾天再回來;而如果有贏錢且還想繼續玩的話,則建議把總資金差半,拿一半的資金再繼續玩。

幾種百家樂常規戰術手法!!

老實說,整理這篇文章想法比較早,動手比較晚,原因是整理這樣一篇文章還是有相當大的難度的,更是感覺到一種遭人嘲笑的畏懼。但不管怎麼樣,我今天還是動手來寫這篇文章了。寫方法是件賣力但絕不討好的事,原因是我寫不出必勝的方法。找現成的必勝方法的朋友,肯定比較失望,也比較反感。但遊戲是負收益遊戲,要想實現盈利何其艱難!每一種方法都有其固有的爆路條件,我會逐一進行分析。整個的策略是圍繞風險和勝率兩個因素來決定的,也是基於這樣的兩個因素,來對方案進行擇優選擇。這些打法,都是我在實戰中形成,然後程式設計海量檢測它的性能和爆路條件,根本沒取名字,這次我分別給它們進行了命名。有的可能與網上流行的打法有雷同,這裡表示抱歉。作戰方案太多了,畢竟我在DC也打拼了N多年,不可能詳盡。以下分別介紹幾種我比較常用的打法。

一、直搗黃龍。
在我的眾多方法中,這是一種最爺們的打法,最具陽剛之氣。但萬事總是有利有弊,越剛烈的打法,越是易折受損。這種打法的操作是這樣的,以一個基礎碼為起點,輸後立即啟動上行注碼的策略,旨在利用一個勝率中斷點,回籠所有資金。但這個方法不是打直纜,也不是打勝進,更不是打負進,這裡沒有勝負的概念,一旦啟動,必然勇往直前,直到目標達成。不管勝負,在達成目標之前,注碼絕不回落。舉例:1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13、14、15、16、17、18、20。。。。。。我一般排列38手,38手沒有改觀,放棄。這是一個必須事先計畫好的方案,計畫的目的是本金的有效使用和承打的能力。考慮的因素有本金、限紅、勝率。注碼的差值按你自己的設想來調整,差值越大,回本能力越大,但承打能力越差,反之則回本能力變小,而承打能力較強。在我的上一貼的輪/盤實戰中,我用過這個方法,當時的注碼是50、150、200、250、250,有興趣的朋友可以過去翻看。

這個方法有幾個變種,介紹下。

1、起步輸,不升注碼,等贏一手後,升級注碼,後面一直執行下去。好處是如果起步遇大的連負,則能節約數量相當可觀的子彈,為後續的打擊積蓄了強大的資金力量,這有點像武術比賽裡面的體能分配策略。這個變種我前面的實戰講解裡同樣有,如果有興趣的朋友可以翻看我的貼子。陣形是-1、-1、-1、-1、-1、、、、、+1、+2、-3、-4.。。。。。。一直打下去。較之母體而言,回本能力略弱,但能避開起手時的大下風屠殺。也可以在勝出兩手時推進,資金會更為平滑,但不利於迅速偷機。

2、中途勝,不升注碼。這個變種與前面的效果類似,就是贏了之後注碼平推,輸後級進。對於心臟不好的朋友,可以試著用這個。陣形是-1、-2、-3、-4、-5、+6、+6、-6、-7、+8、+8。。。。。。它的好處是,承打能力尚可,注碼不會輸在高位。注碼在高位時,輸贏可以沖抵,多餘的勝可以抵消低位的負。任何方法都需要一定的勝率支援,勝率太低,當然也是沒有辦法回落的。大概在42%左右的勝率注碼可以降落。

3、負平走,勝升級。陣形是-1、-1、-1。。。。+1、+2、+3.。。。。。好處是回本能力強大,承打能力尚可,弊是連勝太少時,注碼上升快,但贏利無法有效沖抵負手。勝1手就跳的這種勝負路會升級較快,這點要注意回避。意思是,當勝負路連跳的時候(一勝多負),要進行必要的陣開轉換。

幾種百家樂常規戰術手法4
4、勝負都平推。陣形是-1、-1.。。。。+1、+2、+2、+2,遇勝則升級注碼,但不繼續升級,維持注碼高度,直到本級再負一定手數之後,若當前勝出一手時,注碼升級。這個變種的承打能力最為強大,但同時回本能力不是太強,有一個方案是,把注碼的差值調大。只要勝率略有回歸,即告成功著陸。

我常用的共有9個變種,限於篇幅限制,暫時介紹這幾個變種,其實還有不少,大家可以動動腦筋,自由發展出更為適合自己的方法來。這裡插一句,無論如何變種,萬變不離其蹤,你只要掌握了它的特性,熟悉了它的性能,實打的時候沒有那麼多的思考餘地,就像一個劍客,在決鬥的時候是不會想更多的,一切都是條件反射般的本能反應,前提是,你必須對打法爛熟於心,真正達到隨心所欲,信手拈來,折草為劍,殺敵於無形。

二、持續騷擾。
是一種在勝負路出現勝負頻繁變換的時候使用的一種策略。方法是,遇負則進,遇勝則退,進最多三手,退最多一手,立即回到高位。注碼用1、2、3。不能成功時,謹防長負,要及時轉換陣形。變種有這麼幾種。

幾種百家樂常規戰術手法5
1、跳出母體,大幅負進,大幅回落。在我眾多的實戰貼裡頭都能看到這個打法的身影。如-25、+125.這個是只打一手的,不成功就要跑,採用其他方法來銷毀這個損失。還有如+200、-50,也是這個策略。在很難連勝的時候,必須用這樣的方法來達到利潤的最大化。如果勝負路不變,可以持續一直如此騷擾,直到對手變形為止。

2、忍住,再爆發。-1、-1、-1、-2、+5.。。。這是一種類似偷襲的行為,旨在一擊斃命。使用這個方法的最初意圖是,假如我們前面部分是用的是“直搗黃龍”,則注碼應該是-1-2-3-4,共輸10個注碼單位,那現在我們採用了這樣的戰術後,前面部分只輸掉了5個注碼單位,所以這就為直接打出注碼5打下了基礎。前面的連續輸小注,這種成功也是運氣好的表現,千萬不要覺得運氣很差。如果用“直搗黃龍”,前面已經是-10個,現在只-5個,一手可以全線回本,已經是優勢極大了。由於這種打法只打一手,所以仍然將其歸在“持續騷擾”裡面。

幾種百家樂常規戰術手法6
三、以退為進。
這是一個負縮勝進的方法,陣形是-5、-4、-3、-2、-1、-1.。。。。。+1、+6。。。。。致命弱點是一勝多負,連續兩次進攻失敗,則必須強制轉換,不要糾纏。變種也很多,主要是體現在如何退和如何進上面。不一一列舉了。如退時不每手都退,採取負2手退一次,或3手退一次,都可以,以本金和勝率為依據,靈活把握。進的時候可以不一下子打到高位,打在中位元也可以,然後以中位數為基礎,逐步上行。也可以以中位數為基礎,以略高於中位數的注碼平注推進。

幾種百家樂常規戰術手法7
四、斷尾求生。
任何方法都有失利的時候,任何方法在失利時,都可以用此方法。顧名思義,就是跟壁虎遇到攻擊時會斷尾一樣,斷尾是為了求生,而不是不要尾巴。先求生存,再求尾巴,這是目的。在失利後,當前使用的方法已經不能進行下去了,或者是進行下去的話對本金威脅太大,就必須強制斷掉,另覓他途。斷掉之後的失利,不取消,而是暫記在賬上,待時機成熟時,再重新啟動,或者是當本金再度允許進行的時候,重新續寫。這個方法的使用有點難度,因為認識的問題。常常聽朋友抱怨,剛剛啟動一個負進直纜,注碼打得相當地高了,卻斷線了,導致纜不得不中斷。我要說的是,無論你何時打何種類,勝率並沒有改變,斷線了你可以重新進入,然後接著打,結果會有什麼不同呢?有人說了,如果不斷,我剛好能勝出來那一手,從而注碼著陸。但如果不斷,你中不出來,注重持續上升的情況呢?有沒有?我就經常有下注不成功,但躲過一劫的這種事發生。所以,不要糾結於你是否持續在一個大路上進行,只要你注碼是持續的就行了。這是我的觀點。

幾種百家樂常規戰術手法8
五、欲蓋彌彰。
遊戲在進行到相當大的數量的時候,勝率終會歸於平衡。所謂“欲蓋彌彰”,嚴格說已經不是一條纜了,而是一個完整的策略。所有的負手,都被壓制在一手較大的勝手下,至少是個平手下。這是Dubo所能達到的最高境界。所有的負,都能在全域中找到對應的勝,這不是勝率上的對應,而是指注碼。比如,全域裡面有一手-10,在全域裡面必然要能找到一手+10或是+11這樣一手勝,將負的那手銷毀沖抵掉。這個方法在操作上憑記憶是無法實現的,必須借助一些輔助手段,如軟體、動手記錄等。這個方法強調的是整體而不再著眼一個局部。無論你打一天還是打一個月,還是一年,在所有出現的50%勝率的這個中斷點上,你必須實現上面的效果。也只有在勝率在出現50%時,纜才中止重啟。注碼不強調連續性。由於篇幅的關係,下面我只說一個基本雛形。

幾種百家樂常規戰術手法9
當起步負,假設-5,在資金允許的情況下(至少300-500碼),你接打10,勝,則此回合結束;若負,再接打10,若負接打10.。。。直到勝出1手10,與前面的-5抵消;然後打15或是20,每勝一手,沖掉前面一個-10,直到本金回歸;若前面的-10全部沖抵完畢,而新的-15又出現若干,本金沒有回歸,則再打25,依次清掉前面的-15.。。。。。。依次進行。。。。。。這是一個雛形,當然並不能直接就拿來用,按照這樣的方法遲早會被一波大下風給摧毀的。

當起步勝,則縮回一點,若回縮負了,則一正一負,利潤在手,勝率不賺,賺了資金。如果回縮勝了,則注碼前進。+5-4+5+6.。。。。。直到負。那負了一手大的以後怎麼處理呢?兩種方案:一是將這手負消隱到前面的勝裡面去,不再鳥他。如+5-4+6+7-8.實際上,這五手可以看作是-6-6+6+6+6.就是說,你贏了一手+6.接下來如何操作?相信大家都明白了。這也是對注碼進行轉換處理的一個基本功,你不要去盯住這手-8不放,其實你已經是勝了,對不對?接下來,我們打一手5,若負,3勝3負賺1個結束戰鬥。

本來我的重點不在介紹打法,而是打法運行的過程中,如何去進行陣形轉換,即,如何在各種打法中來回切換,但這篇文章已經斷斷續續搞了好多天了,從24號成型,經過數易其稿,才敢拿出來見人,也是比較難啊,再就是限於篇幅的原因,下次再開專貼討論吧!

快速掌握百家樂玩法技術,來一場不再是莊家佔盡優勢的博弈

百家樂是一種撲克遊戲,源自義大利,十五世紀傳入法國,延續到十九世紀盛傳於英法等歐洲國家,算是最受賭場歡迎的遊戲之一,百家樂的桌數也是全球賭場中最多的,百家樂可以說是人如其名的大家都愛玩,也是可以圍眾的隨興玩法,投注人數無嚴格上限,分為九人參與的小桌以及十四人參與的大桌,除了入座者之外,旁邊站立者也可以自由參加投注;不過每桌都有最高限紅跟最低投注額,如莊家閒家雙方投注馬超過賭桌限紅,荷官會在發牌前結算投注區注碼,直至減注到限定金額才開局,除此之外,投注站立者也不能揭開底牌,部分賭場只能由荷官揭開底牌。

一、百家樂玩法:
百家樂一般適用八副牌,莊、閒家都至少會收到兩張牌,第一、三張發給閒家,第二、四張,發給莊家,玩家可下注莊家或閒家,無特別限制,可以下注大小、莊閒單雙、莊閒對子等;玩家如預設莊閒所開點數一樣,分不出勝負,就可押注和局;玩家如認為莊、閒任一方或兩方同時所得到的牌會出現一對(牌面必須是一樣的數字),可押注對子,任何一家拿到天牌,則牌局結束,派出兩張牌之後,如需要補牌則依照規則多發一張牌。

二、百家樂點數計算:
在百家樂中,Ace的撲克牌被算作1點;從2到9的撲克牌依照牌面點數字計算。
10、J、Q及K的撲克牌則被算作零點(部分賭場以10點計),當所有牌的點數總和超過9時,則只算總數中的個位,所以簡單來說就是點數總和最接近九的那家贏。

三、百家樂補牌規則:
0-2點,補一張牌。

3點,補一張牌,如果嫌家補的第三張是8點,就不須補牌。

4點,補一張牌,如果閒家補的第三張牌是0,1,8,9點,就不須補牌。

5點,補一張牌,如果閒家補的第三張牌是0,1,2,3,8,9,就不須補牌。

6點,不需補牌,除非閒家是1-5點,且需要補牌,補的牌是6或7點,才需要補一張牌。

7點,不須補牌。

8點-9點,天牌,不須補牌。

四、百家樂賠彩:
賠彩時,首兩張牌決定對子,以點數多寡決定莊閒之獲勝或和局,如下注的一方所得點數是八至九點,則可立即定勝負。

通常押注莊閒是贏1賠1(在賭場內則要收取5%傭金),若開和局,則退回押注金額;和局是贏1賠8,對子是贏1賠11

五、百家樂秘訣:
通常百家樂的莊閒比率近乎於一半,平均來說,莊贏的比率稍高一些些,和局的比率很低,少碰,由於百家樂可以算是連續下注中,勝率最高的博奕遊戲之一,適合算牌,在算好當日最多可承受的籌碼之後,計算自己的連續下注數,長期來說建議紀錄牌局,用不同顏色紀錄莊閒的次數與旺弱轉換的變數,根據規律來下注。

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