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百家樂


義大利語:baccarà或baccarat)是撲克遊戲,亦是賭場中常見的賭博遊戲之一。百家樂源於義大利,十五世紀時期傳入法國,及至十九世紀時盛傳於英法等地。時至今日,百家樂是世界各地賭場中受歡迎的賭戲之一。於拉斯維加斯的賭場中,百家樂賭桌的數目更是全球賭場之中最多,下注金額與獲利也佔拉斯維加斯賭場之冠。

真人百家樂投注人數沒有嚴格上限,除了9人參與(小桌)或14人參與(大桌,兩邊圓弧各7人)賭場提供坐位以外,在旁站立者亦可自由參與投注。不過當莊家與閒家投注雙方注碼超過賭桌所限之限紅時,荷官會在發牌前點算莊家、閒家、對子和之投注區注碼(俗稱數紅),以示意超過該台限定金額(限定金額在每張賭桌均有示意),並著客人減注至限定金額以內方才開局,除了設定最高限紅外,每張賭桌亦設有最低投注額。

百家樂一般用8副撲克牌,洗牌後8副牌放在發派箱內。莊、閒家雙方每局均會收到至少兩張牌,但不超過三張。第一及第三張牌發給「閒家」,第二及第四張牌則發給「莊家」。至於要否博牌則根據博牌規則(或稱牌例)決定。百家樂跟廿一點不同,玩家可下注於莊(Banker)或閒(Player),並無限制。視訊百家樂亦是如此

在百家樂中,Ace的撲克牌被算作1點;從2到9的撲克牌依點數不變,均依照其顯示的點數計算;10、J、Q及K的撲克牌則被算作零點(有些賭場以10點計)。當所有牌的點數總和超過9時,則只算總數中的個位。因此,一個8和一個9的牌點大小為:7點(8 + 9 = 17)。因百家樂中只計算撲克牌的個位數值,因此可能的最大點數為9點(如一個4 和一個 5:4 + 5 = 9)也稱作天牌(天生贏家),最少則為0點,又稱baccarat(如一個10 和一個 Q:10 + 10 = 20,只算個位是 0)

百家樂技巧

必勝百家樂玩法技巧分享!!

百家樂的莊家優勢、閒家優勢
統計學上說明,不論是什麼事情都有機率存在。

風險最大的機率是50/50,意思是,在勝率只有一半的時候,風險是最大的。

其中「百家樂」被認為是最公正公開的娛樂遊戲。

就以國際知名的百家樂玩法來說,莊家每局優勢有1.06%,而閒家則為1.24%。
為什麼百家樂有莊家優勢?
百家樂遊戲中,不是「壓莊」就是「壓閒」,照理講勝率應該是50/50,但可別忘了,百家樂可以申請「補牌」,這規則就是為了能讓莊家多開幾次牌,但為什麼要有這規則?

百家樂補牌這邊再簡單說明:
不論閒莊,只要拿到天牌8、9,則不可再加牌。
如果莊家和閒家拿到的牌都是6、7不可加牌;閒家點數總計6不可加牌,莊家點數總計7不可加牌。
在其他情況下,如果閒家先加牌,則閒家前兩張牌點數必須為0~5才能加牌,6不可加牌,莊家則是依照手上的點數,以及閒家加牌後的結果來決定是否加牌。
因此,根據數據來推斷,每一萬局百家樂,莊家會勝出5068局;閒家會勝出4932局,莊家的贏面一定些微高於閒家,也就是這一些微的差距,讓百家樂更具有挑戰性。

百家樂必勝玩法:仙人指路法
百家樂仙人指路
這邊來跟大家說一種簡單的下注方式「仙人指路法」,這種方法要把牌分成三組:中性(ACE,6,7)、正極(1,2,3,4,5)、負極(8,9,J,Q,K)這是一種計算目前閒莊的優勢,並算出下一局該下閒家或是莊家的方法,百家樂算牌方式:

負極牌的總數為3、4、5或6的時候,下一局買「閒家」。
負極牌的總數為0、1、2的時候,下一局買「莊家」。
例外:負極牌的總數為2張手牌,但上一局是用4張牌贏的,那麼下一局還是下注買「閒家」。
簡單來說,只要看這次手牌負極牌的數量,就能依照這種算牌法來決定下一局該買哪邊。但是這種百家樂下注手法需要累積大量的局數,堅持到最後才能成功獲利,這邊又不得不提到另一個點「加減注的時機」!

百家樂下注的時機
如果玩家玩了一段時間,發現利潤有積累,加上手氣不錯,為了獲得更大的營利空間,在這個時候你就可以設置將50%的營利用來加碼,但如果加碼之後反而將50%的營利都輸了回去,那就千萬不要再想著加碼拚回來,這時候就必須要減少投注的數量,維護自己的本金,等到手氣回來了之後,再馬上將營利的50%拿來加碼,只要注意減注、加碼的時機,就能因為持續的累積,到最後成功獲利。

最好的投資方法當然就是在獲利的同時降低風險,而一直以來百家樂就被認為是一個風險較低的博奕遊戲,雖然報酬率也不算大,不過在低風險的保護下,也能保持一定的獲利率,當然是最佳的投資標的!

百家樂是撲克遊戲,亦是賭場中常見的賭博遊戲之一。百家樂源於義大利,十五世紀時期傳入法國,及至十九世紀時盛傳於英法等地。時至今日,百家樂是世界各地賭場中受歡迎的賭戲之一。於澳門的賭場中,百家樂賭桌的數目更是全球賭場之中最多。

玩百家樂淵源
百家樂大家應該都聽過吧?我(砲哥)簡單跟大家說一下百家樂的起源,百家樂(Baccarat)源自十五世紀的義大利,原文意思為「零」。百家樂從中古世紀演變至今,玩法越來越簡單化,不管是亞洲人或是西方人都喜歡玩,也是每個賭場中都會看到的遊戲!

其實當初並不打算寫這篇文章,我也是幾經思考後,才想把這些年的線上百家樂經驗完整描述出來。

我叫阿砲,這一切都要從2014年的夏天開始說起,距離現在剛好也4年了,那時候的我還在當兵;有當過兵的人應該也知道,其實在軍中真的挺無聊的,除了操課之外,要嘛割草、擦皮鞋,基本上沒有什麼娛樂。記得有一天下午,剛好在走廊上看到學長(達哥)蹲在角落玩手機遊戲,我好奇上前去看他玩什麼,結果他告訴我說,最近是在玩百家樂,他正在跟朋友忙著分析百家樂的玩法攻略。

達哥說:線上百家樂每年的市場規模金額超過8000億台幣,是一塊大餅,所以他跟朋友們有個團隊在分析百家樂的勝率攻略,印象中他說那個月就已經玩了500萬了,我聽到心想我的媽呀,500萬ㄝ,這不少錢耶!達哥說:你別小看線上百家樂,光去年自己就賺了4000多萬,我聽到之後當然很心動,能給我賺了100萬我就很開心了!也就是那次對話開啟了我的線上博弈人生,達哥開始教我如何分析,提高勝率,每一場事後都要做功課,事前的分析說真的,非常的重要,依照我玩到現在的經驗來看,每場勝率早已超過65%,當然除了預測機率很重要之外,下注的網站也非常重要,記得要找信譽良好且合法的線上百家樂網站,贏了才能把錢拿回來!

基本上我已經玩過超過80家以上的百家樂網站,也算從菜鳥變成老手,這些對弈紀錄一一被我記錄在筆記本上,基本上只要找勝率高的百家樂網站,贏面就比一般人高出許多了,好康的我這邊就不藏私,下面是我這幾年在各個百家樂的輸贏及勝率,將來有機會阿砲再跟大家分享其它的玩法技巧喔!

百家樂遊戲規則

百家樂簡單來說就是押莊閒的遊戲,隨時投注隨時可以開盤、很少遊戲沒有人數限制,一般除了賭桌上提供的坐位外,在賭桌旁站立的玩家也可以自由投注。

至於用牌的部分,百家樂一般使用8副撲克牌(一靴),經過荷官洗牌、堆牌、切牌後,第一、三張牌發給閒家,第二、四張牌發給莊家,依照補牌規定,至多三張牌,雙方點數最接近9者為勝。這遊戲規則夠簡單了吧?其實百家樂的玩法很多樣,主要根據該賭場、博弈網站的規定,如果想知道更多的玩法,我(砲哥)在下面跟大家分享我(砲哥)自己玩的經驗。

百家樂大小事
其實說到百家樂,可以說這是簡單的遊戲,因為就是押莊贏、閒贏、或平手,但是其實越簡單的遊戲,背後的規則可是多的呢~ 我(砲哥)就來跟大家說說更詳細的內容!

規則與說明

投注

百家樂投注人數沒有嚴格上限,除了9人參與(小桌)或14人參與(大桌,兩邊圓弧各7人)賭場提供坐位以外,在旁站立者亦可自由參與投注。不過當莊家與閒家投注雙方注碼超過賭桌所限之限紅時,荷官會在發牌前點算莊家、閒家、對子和之投注區注碼(俗稱數紅),以示意超過該台限定金額(限定金額在每張賭桌均有示意),並著客人減注至限定金額以內方才開局,除了設定最高限紅外,每張賭桌亦設有最低投注額。
而玩家如認為莊閒開出點數一樣,不能分出勝負,可押注和局(Tie);玩家如認為莊、閒任一方(或兩方同時)所獲發的牌會出現一對,如兩張3或兩張Q,可押注對子(Pair),同樣並無限制(10與J、Q或K或J、Q、K任意兩張所組成的牌雖然皆作0點,但並不算作對子)。
另外莊家或閒家之投注注碼最大之坐位者有權自行、指定任一有投注之坐位或者由荷官揭開底牌(站立投注者不能揭開底牌);而部分賭場之賭桌只能由荷官揭開底牌(這些在該張賭桌上均有說明)。

賠彩

賠彩時首兩張牌決定對子,然後根據博牌規則出現最後結果,以點數多寡決定莊、閒獲勝或和局(包含若有第三張牌發牌的情況);玩家下注的一方另如所得點數是8或9點(即例牌),此時即可決定莊閒之勝負。

點數計算方法

在百家樂中,Ace的撲克牌被算作1點;從2到9的撲克牌依點數不變,均依照其顯示的點數計算;10、J、Q及K的撲克牌則被算作零點(有些賭場以10點計)。當所有牌的點數總和超過9時,則只算總數中的個位。因此,一個8和一個9的牌點大小為:7點(8 + 9 = 17)。因百家樂中只計算撲克牌的個位數值,因此可能的最大點數為9點(如一個4 和一個 5:4 + 5 = 9),最少則為0點,又稱baccarat(如一個10 和一個 Q:10 + 10 = 20,只算個位是 0)

發牌與博牌

百家樂一般用8副牌,洗牌後8副牌放在發派箱內。莊、閒家雙方每局均會收到至少兩張牌,但不超過三張。第一及第三張牌發給「閒家」,第二及第四張牌則發給「莊家」。至於要否博牌則根據博牌規則(或稱牌例)決定。百家樂跟廿一點不同,玩家可下注於莊(Banker)或閒(Player),並無限制。
補牌規則:說到補牌規則,很多人可能到這邊就先放棄了,我(砲哥)歸納出重點給大家參考,想知道完整內容,請看「補牌規則表」
當任何一家拿到例牌「8」 或「9」(Natural),此種牌又稱「天生贏家」或「天王」即不再補牌。
兩家如都拿到「6」或「7」即不再補牌,閒家點數合計「6」不補牌,莊家點數合計「7」不補牌。
若為其他情形閒家先補牌,閒家前兩張牌點數「0」至「5」補牌,「6」不補牌,而莊家則是依拿到的點數,以及閒家加牌後的點數來決定是否補牌。
莊對或閒對僅限前兩張牌,不計第三張補牌。
莊閒任何一方兩牌合計共的8或9點為例牌(Natural),對方不須補牌,即定勝負(雙方同持8或9點話為和)。另外莊閒兩方各持6、7點的話亦為即定勝負(雙方同持6或7點的話為和)。

規則說明

下注莊家而莊贏者,贏1賠1,另扣5%佣給莊家。
下注閒家而閒贏者,贏1賠1。
下注和局(即最終點數一樣者),贏1賠8。
下注對子(即莊或閒首兩張牌為同數字或英文字母者),贏1賠11。

賠率計算

這邊將說明「標準、免水、Super6」的玩法及其賠率的不同。

【補牌規則表】

兩張牌點數合計 閒家 莊家
0 補一張牌 補一張牌
1 補一張牌 補一張牌
2 補一張牌 補一張牌
3 補一張牌 如果閒家補得第三張牌(非三張牌點數相加,下同)是8點,不須補牌,其他則需補牌
4 補一張牌 如果閒家補得第三張牌是0,1,8,9點,不須補牌,其他則需補牌
5 補一張牌 如果閒家補得第三張牌是0,1,2,3,8,9點,不須補牌,其他則需補牌
6 不須補牌 如果閒家需補牌(即前提是閒家為1至5點)而補得第三張牌是6或7點,補一張牌,其他則不需補牌
7 不須補牌 不須補牌
8 天牌,不須補牌 天牌,不須補牌
9 天牌,不須補牌 天牌,不須補牌

百家樂3大類

別看完以上的百家樂規則,你是不是覺得其實百家樂內容也是大有看頭的呢?我(砲哥)還要跟大家介紹3種百家樂,簡單說明規則,保證讓大家以後玩百家樂暢行無阻!

百家樂類別與規則說明

標準百家樂

押注莊家而莊贏者,贏1賠1,另扣5%佣給莊家。
押注閒家而閒贏者,贏1賠1。
押注和局(即最終點數一樣者),贏1賠8。
押注對子(即莊或閒首兩張牌為同數字或英文字母者),贏1賠11。
若開和局時,僅有押莊、閒的押注會退回給玩家, 但押其它項目(例:莊對和閒對)則一律不退回。

免水百家樂

免水百家樂的玩法及規則與標準百家樂大致相同,不同之處在於莊家免抽水及增加Super6注區。
莊贏賠率為1:1。
莊家以6點大過閒家,下注莊家贏,賠率1:0.5。
下注Super6,莊家以6點大過閒家,下注莊家贏,賠率1:12。

西洋百家樂

賠率較高,但難度亦高。莊閒賠率與標準玩法是一樣的,差別在於西洋玩法增加A.J.Q.K的項目,意指牌後其中一張牌須符合你押注的字母才有算贏。若該局開兩張以上賠率不變。

百家樂高級手法教學

以下是常見的百家樂常規戰術手法
一、直搗黃龍。
二、持續騷擾。
三、以退為進。
四、斷尾求生。
五、欲蓋彌彰。

百家樂6個你不知道的祕密
1、百家樂是「賭場優勢」最低的遊戲。
2、開莊的機率天生高於開閒。
3、和牌、對子,不要碰。
4、看路、打纜,半生不熟不要碰。
5、百家樂也可以算牌。
6、籌碼倍增式投注乃兵家大忌。
當你開始研究百家樂的必勝攻略之前,你一定要先清楚這6個觀念,才不會犯下道聽塗說的錯誤!

百家樂三多規則

三多下注法確實是一個比較複雜的體系,所以事先要規定一套有效的計算步驟和方法來保證下注的正常進行。 之所以要這麼複雜和這麼大量的資金也是迫不得以。 否則,在現行的規則下,賭場不會有恃無恐地越開越多。 戰勝DC是相當困難的事情。 沒有經過幾千萬到幾億靴牌的測試和研究,是很難理解其中的種種難題。 想憑少量的資金和簡單的方法就能坐著贏利,戰勝DC,這實在是幻想,一種猴子撈月的美景。

了解百家樂三多體系運作規則


首先介紹下什麼是 三多體系
三多下注法確實是一個比較複雜的體系,所以事先要規定一套有效的計算步驟和方法來保證下注的正常進行。 之所以要這麼複雜和這麼大量的資金也是迫不得以。 否則,在現行的規則下,賭場不會有恃無恐地越開越多。 戰勝DC是相當困難的事情。 沒有經過幾千萬到幾億靴牌的測試和研究,是很難理解其中的種種難題。 想憑少量的資金和簡單的方法就能坐著贏利,戰勝DC,這實在是幻想,一種猴子撈月的美景。
從長期來看,在大樣本範圍內,大數法則是一個極大的障礙,這是人所共知的。

從短期來看,在小樣本範圍內,或者更直觀地在一靴牌內,不均勻密度和離散分佈形態,具有強大的殺傷力。 這不單體現在莊閑的比例上,也體現在各種不同類型的圖形組合上。 在一靴牌內,莊的比例可以在30.0%到78.33%之間波動,閑的比例可以在21.67%到70.0%之間波動,甚至更大。 波動的幅度相當驚人,和普遍認為的50/50的比例相差懸殊。 獨立事件的隨機性明確地告訴我們,下一手的結果是不可預測的,下一階段的趨勢同樣是不可預測的。 後面必然出現的好、壞、中性三種趨勢之一,即使胡亂猜測,也會有一定比例的正確性,這種假像引起了大家不斷地鑽研和討論,企圖從因為前面出現了情況A,所以後面會出現情況B,或不會出現情況B這樣一種因果關係思維模式去尋求取勝之道, 可惜此路不通。

任何投注法都不能改變命中率,所有投注法的命中率都是一樣。 在小樣本範圍幾靴牌或幾十靴牌內,有可能發生命中率的偏離,在大樣本範圍或全排列情況下無這種可能性。 所以千萬不要輕易相信在小樣本範圍內的結論。 對於這個命題只要用簡單的排列組合知識就可以得到充分的解釋。

我們首先要解決的一個問題是如何在大數法則下,求得正收益。 這似乎是一個荒唐離奇的命題、不可能的事情,其實不然。

大數法則僅僅告訴我們:莊閑比例的最終趨勢是50.68%:49.32%,莊的勝率為50.68%*1.95=98.826%,淨輸率為-1.174%。 閑的勝率為49.32%*2=98.64%,淨輸率為-1.36%。 在平注或變動很小的下注情況下,du客得到的肯定是負收益,但是,在變動範圍很大的下注情況下,結果就變得相當複雜,不能簡單地判定最終收益是正或是負。 我們研究的目標就是如何利用纜的特性,改變輸贏額之間的比例關係,造成一種輸錢在小注,贏錢在大注的局面,使得在輸贏次數比例不變的情況下(這就是大數法則),總贏額>總輸額,形成久賭必勝的結果。

每一種纜都會斷,都有固定的M次斷纜週期。 例如三式直纜或孖寶纜的斷纜週期是7次(這兩者並無區別),四式的是15次,五式的是31次。 斷纜以後用樓梯纜的方法加大注碼量,再用一定的次數例如0.8M次來進行補償。 當我們進行了N次斷纜和補償後,總共輸了NM次,在贏的方面計算,我們用去了0.8NM次完成補償任務,剩餘的NM-0.8NM=0.2NM次就是我們的贏利。

事情到此,問題是否完全解決了呢? 沒有! 我們還需面對不均勻密度的現實問題。 輸了還會輸,贏了還會贏是經常發生的。 這類似一些賭友所說的波浪規律,從第一次斷纜開始會連續斷纜多少次而未能及時補償,這個浪峰和浪谷的振幅有多大,無法預測。 所以,我們需要有一定數量的樓梯臺階來進行緩衝,並設置合理的止損點。 這樣一來,就對資金提出了很高的要求。 根據對幾億靴牌的蒙特卡羅類比測試和數學函數圖形理論、極限理論計算得知,至少要有9層以上的緩衝空間才能保證必勝,才能有效地應付不均勻密度的猛烈衝擊,否則,只能說有贏的可能,但不能說是必勝。

一種下注法,如果對斷纜無補償機制,對振幅無緩衝和抗拒能力,對大數法則沒有有效和合理的利用手段,那麼必然會導致輸錢走人的結果,很難實現久du必贏的願望。 這也是奮戰在DC的極大多數人的命運。

事情到此,問題是否完全解決了呢? 沒有! 我們還需面對不均勻密度的現實問題。

三多沒有解決的不均勻密度的現實問題
這時我們就要利用K線系統來解決三多留下的難題。

以下圖為例子。 圖中紅格子是莊 藍格子是閑 和路紙一樣,只是底線不對平而以,還有就是出2次莊以上或閑都不疊加。

本金1000 6式攬1 2 4 6 9 16 =38碼 止損高度3次(要更加保守的可以設置5層,即5*6=30次。 如開莊或閑連開29次)

這裡以最壞的切入點開始,高位買入,意思就是以你最黑 最黴的時候開始買。 (事實上主要稍微懂點K線知識的人,隨便找個切入點都不是最壞的。 如:只找MACD線在0軸一下的開始抄底。 ) 利用三多體系,斷纜後進行一定的次數補償,在莊閑極端比例 只有22:78,命中率22%的情況下,安然抵抗劇烈振幅。 所以說用三多跟K線結合 簡直就是天衣無縫,想輸都難 。

看資深玩家如何駕馭百家樂玩法!

多看盤,少下注。尋找找一個符合你思路的打法。
設定盈利上限,比如設定盈利上限10000塊,贏到這個數目就取款,連本金也取出來。
有規律地猜,因為並沒有長莊長閒的時候,這就是為什麼有許多資深玩家喜歡押第二莊或第二閒,這其實是一種有規律地猜。

錯過的就讓它過吧!這通常是指出現長莊長閒的時候,如果前面幾把牌你都沒押,結果剛好這一
手跳牌,你卻押閒,結果莊贏,你押莊,結果閒贏。也就是說這次錯過了不要硬撐,等待下班車
吧!

如果真的出現長莊或長閒呢?甚或是連續單跳的情況?這時候跟著大勢走吧!通常這時許多玩家們都會連續買莊、連續買閒或買單跳。比如說莊家已經連贏好幾把,大部分賭客下一把仍會繼續押莊,只是因為心理上認為莊家這個時候的運勢比較強。

為省去佣金,提高盈餘,一開始可以一直投注閒一邊,等待變化再作調整。

多年玩家們認為每台百家樂牌局「出莊的機率多於閒」,所以一開始先投閒也是有一定道理。只是實際上場時未必真的會這樣,所以這就是下注莊閒的技術問題了。牌局的技術可以分成進、等、退三種,該追擊的時候追(適合的牌局進),該按兵不動的時候等(牌局未按計劃走勢),該撤的時候就撤(發生逆勢牌局風險的規避),後期通常是下注莊結束。

見好就收!因為贏到某一階段,正常來說到後面籌碼就會越來越大,為了安全起見,最好以某最後X手盈利在4:2或4:1或正X手時及時停止,重新開始新的牌局(X可自行帶入該局局數)。

每天最多控制在1-3小時左右來打,按本金比例的10-30%左右可出礦。

「不建議」翻倍打法,比如說第一把1000,輸了就投2000,再輸5000。或是三把四把一個階段這種打法,也很不推薦。

下面介紹其中一個資深玩家玩法:第一口時,用一個基本碼買B。如果輸了,第二口用2個基本碼買P。如果再輸了,第三口請用4個基本碼買P,很不幸再輸了的話,第四口用8個基本碼買P。以上在任何時間點贏了都要回到第一口,因為BPPP或BPPB 其實差不多,都是用來處理長連或單跳,只是BPPP比較好記。

很多玩家親身告誡百家樂的玩法總結就是運氣跟控制力。運氣不好時要好好控制自己,但是當運氣來了就要果斷出手。

百家樂3分鐘懶人包!!


百家樂的起源
百家樂源自於義大利語中的”baccarat”,在英文中的意思是”零”。由於跟法語中的”baccarat”具有相同的意思,直至今日百家樂的起源仍非常有爭議性,每個國家都宣稱這是他們的遊戲。

百家樂的獲勝條件
荷官會派發出「莊家」和「閒家」兩副牌,總得9點或最接近9點的一家則勝出。

百家樂計算點數的方式
百家樂計算點數的方式,9是最大的點數,且手牌無論如何都不能比9大。

牌面 10、J、Q、K                   2-9             A
點數         0點               一牌面數值記點   1點

百家樂投注項目與遊戲流程
百家樂投注項目
百家樂是一個依靠猜測與算牌的博弈遊戲,因此玩家必須在發牌前下注。玩家可以從以下幾個下注選項中,選出任何一個方式進行投注:

投注莊家:玩家押注莊家方並勝出,玩家將得到和押注相同的賠率,或1比1。舉例來說,就是如果玩家押了$10,就會贏$10,但要減去5%的傭金。
投注閒家:玩家押注閒家方並勝出,玩家將也得到和押注相同的賠率。但不減去5%的傭金。
莊家對子:下注莊對子,1賠11(即莊首2張牌為同數字或英文字母者)。
閒家對子:下注閒對子,1賠11(即閒首2張牌為同數字或英文字母者)
和局:押注和局而獲勝的玩家,是贏1賠8。
百家樂遊戲流程
1. 如何派牌?
一旦下注完畢,荷官(發牌員)將會分發總共四張牌:首先會將一張牌發給閒家。下一張牌則發給莊家。如此重複一次,莊閒兩邊就分別有兩張牌了。

2. 什麼是例牌?
不論莊家或者閒家,如果最初兩張牌牌面的點數加總為8或9點而贏牌,這種玩法叫做例牌。此時遊戲結束,並對玩家進行賠彩。

3. 什麼情況下會發第三張牌?
如果任何一方的總點數沒有達到8或9點,荷官(發牌員)會根據點數加牌於莊家和/或閑家手牌。然而,什麼時候發放第三張牌的規則是非常明確的。

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