義大利語:baccarà或baccarat)是撲克遊戲,亦是賭場中常見的賭博遊戲之一。百家樂源於義大利,十五世紀時期傳入法國,及至十九世紀時盛傳於英法等地。時至今日,百家樂是世界各地賭場中受歡迎的賭戲之一。於拉斯維加斯的賭場中,百家樂賭桌的數目更是全球賭場之中最多,下注金額與獲利也佔拉斯維加斯賭場之冠。
真人百家樂投注人數沒有嚴格上限,除了9人參與(小桌)或14人參與(大桌,兩邊圓弧各7人)賭場提供坐位以外,在旁站立者亦可自由參與投注。不過當莊家與閒家投注雙方注碼超過賭桌所限之限紅時,荷官會在發牌前點算莊家、閒家、對子和之投注區注碼(俗稱數紅),以示意超過該台限定金額(限定金額在每張賭桌均有示意),並著客人減注至限定金額以內方才開局,除了設定最高限紅外,每張賭桌亦設有最低投注額。
百家樂一般用8副撲克牌,洗牌後8副牌放在發派箱內。莊、閒家雙方每局均會收到至少兩張牌,但不超過三張。第一及第三張牌發給「閒家」,第二及第四張牌則發給「莊家」。至於要否博牌則根據博牌規則(或稱牌例)決定。百家樂跟廿一點不同,玩家可下注於莊(Banker)或閒(Player),並無限制。視訊百家樂亦是如此
在百家樂中,Ace的撲克牌被算作1點;從2到9的撲克牌依點數不變,均依照其顯示的點數計算;10、J、Q及K的撲克牌則被算作零點(有些賭場以10點計)。當所有牌的點數總和超過9時,則只算總數中的個位。因此,一個8和一個9的牌點大小為:7點(8 + 9 = 17)。因百家樂中只計算撲克牌的個位數值,因此可能的最大點數為9點(如一個4 和一個 5:4 + 5 = 9)也稱作天牌(天生贏家),最少則為0點,又稱baccarat(如一個10 和一個 Q:10 + 10 = 20,只算個位是 0)
百家樂是世界上最受歡迎和最優雅的賭場遊戲之一。詹姆斯·邦德(James Bond)甚至使它成為周圍最獨特的賭場遊戲之一,因為他啟發了其他人提高魅力,並在
一些世界上最好的賭博場所玩高賭注遊戲。幸運的是,儘管百家樂能夠發出嘶嘶聲和火花,但它卻是最簡單的賭場遊戲之一,有了在線賭場,您也無需成為百萬富翁就可以嘗試一下。
讓我們立即開始著名的百家樂遊戲,從其背後的一些基本規則入手。
百家樂(義大利語:baccarà或baccarat)最早源自於義大利,於十五世紀時期傳入法國,並於十九世紀時盛傳於英法等地。
在義大利語中baccarà意思是零,因爲在大部分撲克牌遊戲中占著高價值的花牌(J、Q、K)和10號牌在遊戲中都算做0點。百家樂遊戲最初僅僅有身份高貴的人才可以玩,而後經由慢慢的發展後才進入大眾生活。
直到現在,百家樂仍然是一項被世界人民認可的博弈遊戲。
百家樂的起源
關於百家樂的起源有很多種說法,下面是其中一種傳說,也是被最多人所流傳的說法:百家樂是由一位叫Felix Falguierein的中年義大利賭徒所發明。最早是使用一幅占卜用的紙牌-塔羅牌(Tarot)。他們說百家樂的玩法是:「依據古老的伊特魯裡亞人宗教儀式中的九位神,他們向一位金髮女神祈禱,希望她擲出一顆九面色子。擲出色子的結果決定了她的命運。
如果擲出8點或9點,她將成為女祭司;如果結果是6點或7點,她將被禁止參加任何宗教活動;如果點數小於6點,她將必須走入大海。」
一些賭博歷史學家認為百家樂遊戲起源於中世紀的義大利西西里島,後來,百家樂被引入法國,百家樂在一段時間內是法國貴族專有的遊戲,然後進入大眾紙牌賭博遊戲。
後來傳入美國後,便在美國逐漸發展成熟起來,規則得到進一步完善,最後以它世界公認的文明和公平被世界人民認可。20世紀時,由一名姓葉的先生將百家樂從美國引入澳門,並為其起了一個具有東方色彩的名字─百家樂。
百家樂是世界各地賭場中受歡迎的博弈遊戲之一。在澳門的賭場中,百家樂賭桌的數目更是全球賭場之中最多的。
百家樂歷史與發展
不論起源於哪,百家樂最早是只有莊家和玩家兩人參加的數字賭博遊戲,由莊家給玩家和自己各發兩張牌,誰的兩張牌加起來的總數最接近9誰就贏。幾個世紀以來,適用於第三張牌的一系列賭博規則,以及從每一個玩家收取一定賭金的規則不斷發展變化。
時至今日,百家樂成了很多博奕玩家最喜愛的賭場遊戲。百家樂遊戲的賭注比賭場中的其它任何賭博遊戲的賭注都要大許多,最高可以到達100美元。一些遠東及中東地區的富豪們每一手賭注常常高達10萬美元。
當然,你不必非要成為阿拉伯的石油大亨才能玩百家樂遊戲,許多賭場也有設立小型賭桌,但比賽規則與正常的遊戲完全一致,只是每一手牌的賭注降低到5美元。
百家樂對於賭場的特殊意義
百家樂對現今的賭場具有特別的意義與貢獻,甚至當月賭場是否盈利往往取決於百家樂這個遊戲的營運狀況,可見其熱門程度。當然不僅是賭場,許多的線上娛樂城也都設置了百家樂這一博奕遊戲。如何挑選好的賭場,又甚至是好的線上娛樂城,成為賭客們值得研究的議題。百家樂是眾多博彩項目中莊家優勢最少的一項,只比閒家高1%。
百家樂技巧法一
數學證明以一萬局牌中﹐
開莊次數﹕4581
開閒次數﹕4458
開TIE次數﹕961
開莊次數比開閒次數只多123次數。開莊開閒的機會幾乎相同。
目標﹕
連續買閒不買莊﹐以系統百家樂投注法﹐變碼法來調整投注金額。
例如﹕
連輸5手注碼變化分別是1 2 3 4 5﹐以1 為基數輸一手加1以此類推。
連贏5手注碼變化分別是6 5 4 3 2﹐贏一手減1以此類推。
連輸5手連贏5手的結局是淨賺5手。
用此法的前題是你比須有足夠的資金來運作﹐每次贏滿18手﹐就必須從新用1為基碼﹐
開始新一輪的牌局。
百家樂技巧法二
凡上一鋪所出的牌最後派的一張是﹕10﹐J﹐Q﹐K﹐A﹐2﹐3﹐4今鋪就買閒﹐凡上一鋪所出的牌最後派的一張是﹕5﹐6﹐7﹐8﹐9﹐今鋪就閑,莊各壓一元.以系統投注法﹐變碼法來調整百家樂投注金額。例如﹕
連輸5手注碼變化分別是1 2 3 4 5﹐以1 為基數輸一手加1以此類推。
連贏5手注碼變化分別是6 5 4 3 2﹐贏一手減1以此類推。
連輸5手連贏5手的結局是淨賺5手。
百家樂用此法的前題是你比須有足夠的資金來運作﹐每次贏滿9手﹐就必須從新用1為基碼﹐開始新一輪的牌局。
真人百家樂
真人百家樂 博彩 ,首先要有一個認知,在一般娛樂城中真人百家樂 的主要獲利對象是以一般業餘賭客居多,而不是那些懂得看牌路的職業玩家,因為業餘賭客
永遠是娛樂城的最大宗客戶,所以不需要刻意去破路。
但是當機率改變,路也一定更容易被破;另外你必須知道一個很重要的觀念,百家樂遊戲中,由於莊與閒補牌規則不同,最容易使機率改變的是「4」這張牌,4
越多越容易開莊,4越少則越容易開閒。
對一般玩家而言,除了4這張號碼增加比較不容易被發現並計數外,在心理學上,由於閒家獲勝時是不用被抽水5%,因此多數玩家喜歡買閒是多過買莊的,以及
直觀的反應是想和當「莊家」的賭場對抗。
那不就把把買莊不就好了? 事實上是,當未被改變過機率的套牌,大約需要開出16000副牌後,莊閒才會來到符合他們原本機率的穩定值,即便增加4改變機率,
平均莊家在一副套牌中也只能多出0.2-0.4次勝利,這樣的改變你把把買莊是無感的。
這樣的理論,並不是說增加的牌一定是4,而是4這張牌能使結果產生最大轉變,因此我們用增加4來計算,百家樂投注策略若增減的是其他號碼則改變機率的幅度
更輕微,一組8副牌的套牌平均可以產生68組有效結果(扣掉切牌大約要減去4至6組)。
上周公布了一個三式直攬連續75次不斷纜的個人最好記錄
好幾個朋友問詢投注法,我覺得可以說出來供大家參考,因為真正能做到75次不斷在我看來還是靠運氣,投注法其實非常遜色
投注法如下:
遇到5連B或者P,跟打一次
注意事項:
1. 如果該5連b或p中,有“和”,則不跟打
2. 觀察前面5列甚至更多列,如果“對方”屬於旺門,則不跟打(例如新列遇到5連b,但是觀察其前面若干列出現旺p,則不跟打)
3. 如果前面若干列都是5連,也不跟打,怕連續的5b5p5b5p導致連連失誤
是不是不能再簡單了?所以我開篇就提到,這個成績和運氣有著緊密關係
雖然打法很簡單,但是裡面蘊含一個原理:
很多人使用直攬,會不自覺用5式、6式甚至更多去捕捉“一次趨勢”,例如大家剛開始打百家樂的時候,在看到5連或者6連的時候使用直攬打反,因為本能會覺得“怎麼可能會連續下去呢”,但實際上,這種行為就是在用一套直攬進攻“一次趨勢”,我個人覺得不太合理。反過來思考,遇到5連進行跟打,實際上是跟打旺門這個趨勢,但是6式直攬卻可以捕捉“六次趨勢”。
另外,個人不喜歡直攬,2式3式較為適中,4式以上幾乎不用。
這篇帖子的含金量根本不在公布的投注法,而在倒數第三段的“原理”。歡迎高手和前輩批評指正。