義大利語:baccarà或baccarat)是撲克遊戲,亦是賭場中常見的賭博遊戲之一。百家樂源於義大利,十五世紀時期傳入法國,及至十九世紀時盛傳於英法等地。時至今日,百家樂是世界各地賭場中受歡迎的賭戲之一。於拉斯維加斯的賭場中,百家樂賭桌的數目更是全球賭場之中最多,下注金額與獲利也佔拉斯維加斯賭場之冠。
真人百家樂投注人數沒有嚴格上限,除了9人參與(小桌)或14人參與(大桌,兩邊圓弧各7人)賭場提供坐位以外,在旁站立者亦可自由參與投注。不過當莊家與閒家投注雙方注碼超過賭桌所限之限紅時,荷官會在發牌前點算莊家、閒家、對子和之投注區注碼(俗稱數紅),以示意超過該台限定金額(限定金額在每張賭桌均有示意),並著客人減注至限定金額以內方才開局,除了設定最高限紅外,每張賭桌亦設有最低投注額。
百家樂一般用8副撲克牌,洗牌後8副牌放在發派箱內。莊、閒家雙方每局均會收到至少兩張牌,但不超過三張。第一及第三張牌發給「閒家」,第二及第四張牌則發給「莊家」。至於要否博牌則根據博牌規則(或稱牌例)決定。百家樂跟廿一點不同,玩家可下注於莊(Banker)或閒(Player),並無限制。視訊百家樂亦是如此
在百家樂中,Ace的撲克牌被算作1點;從2到9的撲克牌依點數不變,均依照其顯示的點數計算;10、J、Q及K的撲克牌則被算作零點(有些賭場以10點計)。當所有牌的點數總和超過9時,則只算總數中的個位。因此,一個8和一個9的牌點大小為:7點(8 + 9 = 17)。因百家樂中只計算撲克牌的個位數值,因此可能的最大點數為9點(如一個4 和一個 5:4 + 5 = 9)也稱作天牌(天生贏家),最少則為0點,又稱baccarat(如一個10 和一個 Q:10 + 10 = 20,只算個位是 0)
百家樂盲門縮纜法
這個方法是由番攤投注法演變過來而作了修改的一種投注法,不再多講了
首先還是(3局一組)的組合:
由 (1) (2) (3) (4) (5) (6) (7) (8)
x x x x 0 0 0 0
x x 0 0 0 0 x x
x 0 x 0 0 x 0 x
不過記錄方式有所不同, 是每一個回合嬴或輸最終的一口記錄在新組合的第三口的位置, 其餘二 口由上一組的第二口補上為新組合的第一口,第二口由上一組的第三口補上, 這樣就成了一個新的組合了,如此類推….
例如:
上一組合是 (2) 剛嬴出一口是閒(0) 則寫成 (2) (4) 下一口嬴出是莊(x) 則寫成 (2) (4) (6)
0 0 0 0 0 x
由上面每一組的數字,從第1至第8組, 由上至下 8 個數字寫成8式的組合, 以後每一組的數字寫在8式的第8口的位置, 方法同3式的寫法一樣
這樣就看到每一組的盲門,(因為這樣寫好的8式組合, 每一組都有盲門的),投注的時候睇上一組有幾個盲門,全部抽起用一組(3局)串得通的組合作為正面, 正面組合的死穴組合為之反面, 正.反兩組第一口對衝不買, 第一口嬴的要停, 輸的一組則用(1:2)2式纜繼續買第二口或第三 口, 任何一口中則停,好啦!
漸進翻倍
漸進翻倍法:利用數學中的費波納奇數列。
這一系列數字的排列如下:1,1,2,3,5,8,13,21,34,55,89,144,一直到無限大。將其運用為注碼法時抽起第1個1不用,即變成1,2,3,5,8,13,21,34…每個數字是前兩個數字的和。
f(x)=f(x-1)+f(x-2)。下注時是先下1注,羸了就繼續下1注,輸的話就下2注,再輸的話就下3,再輸就下5注,這種方法雖然並不像1,2,4,8或1,3,7,15般可以羸一局即可抵消之前虧損,但勝在輸錢時不會輸得太快;而且羸一局即可抵消前兩局的損失,即使當天羸的局數比輸的局數少,一樣可以有錢賺。
方法雖好,但卻要慎用,畢竟一般人的籌碼是有限的,如果隨便的使用,很容易就會產生虧損。
對「賭客之注」和「賭場之注」的認識
「賭客之注」是指賭客在賭台上所下的賭注籌碼。
「賭場之注」是指賭場老闆在賭台上所下的賭注籌碼。
在賭場里,賭客們和誰在賭?賭客們是和賭場老闆在賭。這是因為:當賭客在莊或閒區域押上一定數量的籌碼時,賭場老闆同時就在相反區域內押上了一筆與賭客相同數量的籌碼。只是由於賭場老闆的信譽度極高,沒有讓賭台上的工作人員把這筆籌碼從籌碼盒里取出押到反區域的賭台上而已。
那麼上面所提到「賭客之注」的反區域在什麼地方?
當一個賭客把「賭客之注」押到了賭台上的莊區域內,認為:閒區域就是該賭客所押「賭客之注」的反區域,這個觀點是錯誤的。這種觀點的錯誤性,在於被賭台上的表面現象所迷惑,沒有看見事物的本質。
在百家樂的賭台上,下注地是個多維世界,屬於多次元的。它不只一塊,共有兩塊組成。(所謂「下注地」是指百家樂賭台上莊、閒、和三個區域的總稱)。
第一塊下注地是賭客們可以用肉眼看得見的「實地」。第二塊下注地是肉眼看不見的「虛地」。「虛地」只能通過人的大腦抽象意識才能認識到。
本文規定:
一、把肉眼看得見的下注地–實地,稱之為「第一下注地」。
二、把肉眼看不到的下注地–虛地,稱之為「第二下注地」。
第二下注地在哪裡?這個問題還需從和區域談起。
在百家樂的賭台上,凡押中「和」的賭客,可以得到1賠8的籌碼,也就是說:當賭客在和區域內押上了1塊籌碼時,賭場老闆就在和的反區域內押上了8塊籌碼。那麼這8塊籌碼所押的反區域在哪裡?在莊區域?在閒區域?都不是。
本文認為:和區域的反區域就在和區域的垂直上方,它的區域形狀,面積大小與「和區域」相同。但本質上屬於「賭場之注的和區域下注地」。
同樣莊區域及閒區域的反區域也在它們的垂直上方,面積、形狀都相同,本質上屬於「賭場之注的莊區域下注地」及「賭場之注的閒區域下注地」。最後結論:「賭客之注」的反區域在第二下注地內。
百家樂祕訣之仙人掌陣(押法)
百家樂投資者.持自訂操作規範.進行買碼投資其最後致勝關鍵.繫於”贏退點”及”停損點”之機制.前者破除運氣方位之擺佈.後者避免人性弱點(久賭即好賭)之摧殘.
所謂知己知彼.百戰百勝.其中知彼者於戰場或商場中之對象.為不可捉模之:人(人性).而在百家樂遊戲規則中之對象.係指無靈性可規範之:紙牌(物性).投資者於規範前須事先認知之概念.否則將自陷於迷亂中.而無法堅持運行自訂操作之規範.故知彼知己:為百家樂致勝之實質祕訣.
一、選押法(全P半B法):
1.主攻:全程押P(即閒家)
2.助攻:間程取B(即莊家)
3.導向:以注碼輸贏莊.為走勢指標.
4.攻法:負(輸注)前正(贏注)下斷法.正前負下轉法.負下轉下斷法.
5.戰則:
a.正P頭:押地斷.
b.負P頭:押1.2列負地斷.
c.2連排斷後負P頭:押2負轉.
d.3連排以上斷後負P頭:押群胎2負轉.
e.負B頭:2列區:押4中天. 3上列區:押3中天.
f.3連排以上斷後負B頭:押群胎3負轉.
二、置碼法(關輪注追補法) :
1.本金:XXXXXX
2.底注:300
3.本注:3_15_21_30_30_27_24_21_18
4.加碼:正(注)後接:6+6+9+9+10+10…
5.贏退點即停損點之機制:
a、鎖碼:起押及停接:採底注3平3補3退法.(本注採5關輪注法. 凡贏3手以上斷後回底注.)
b、棄局:15排前贏達6000.棄局換新桌.(16排後贏達3000.棄局換新桌)
c、退場:每日贏達15000.退場.
三、評斷:
本仙人掌陣.係根據百家樂四大數機率值.及百家樂真相五形寶所規劃.其中形率可達75%,請同好者依本陣法予以驗證。
對「抽水」問題的認識
「抽水」是指賭場在賠率上按比例抽取一定數目籌碼的現象。抽水可分「抽明水」和「抽暗水」兩種。根據百家樂博牌規則,莊符號與閒符號在比例上成:50.63%(莊)對49.37%(閒)。
按照概率論計算,莊地的數學抽水率為:[(5063-4937)÷5063]×100%=+2.488643%(明水)。而實際情況是賭場在莊地的抽水率為5%。也就是說:當賭客在莊區域贏了一佰元時,賭場的理論抽水數應該為二元四角九分,而實際情況是賭場抽了五元線的水,多抽了二元五角一分的暗水。
按照概率論計算:閒地的數學抽水率為:[(4937-5063)÷4937]×100%=-2.5521571%。也就是說:當賭客在閒區域贏一百元時,賭場不但不能抽水,而且應該補水,其理論賠率應該為一百零二元五角五分。而實其情況是賭場只賠了一百元,少賠了二元五角五分。(等於被抽了暗水)由此可見:無論賭客押莊、還是押閒,都要被賭場抽掉正常賠率以外的「暗水」。