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百家樂


義大利語:baccarà或baccarat)是撲克遊戲,亦是賭場中常見的賭博遊戲之一。百家樂源於義大利,十五世紀時期傳入法國,及至十九世紀時盛傳於英法等地。時至今日,百家樂是世界各地賭場中受歡迎的賭戲之一。於拉斯維加斯的賭場中,百家樂賭桌的數目更是全球賭場之中最多,下注金額與獲利也佔拉斯維加斯賭場之冠。

真人百家樂投注人數沒有嚴格上限,除了9人參與(小桌)或14人參與(大桌,兩邊圓弧各7人)賭場提供坐位以外,在旁站立者亦可自由參與投注。不過當莊家與閒家投注雙方注碼超過賭桌所限之限紅時,荷官會在發牌前點算莊家、閒家、對子和之投注區注碼(俗稱數紅),以示意超過該台限定金額(限定金額在每張賭桌均有示意),並著客人減注至限定金額以內方才開局,除了設定最高限紅外,每張賭桌亦設有最低投注額。

百家樂一般用8副撲克牌,洗牌後8副牌放在發派箱內。莊、閒家雙方每局均會收到至少兩張牌,但不超過三張。第一及第三張牌發給「閒家」,第二及第四張牌則發給「莊家」。至於要否博牌則根據博牌規則(或稱牌例)決定。百家樂跟廿一點不同,玩家可下注於莊(Banker)或閒(Player),並無限制。視訊百家樂亦是如此

在百家樂中,Ace的撲克牌被算作1點;從2到9的撲克牌依點數不變,均依照其顯示的點數計算;10、J、Q及K的撲克牌則被算作零點(有些賭場以10點計)。當所有牌的點數總和超過9時,則只算總數中的個位。因此,一個8和一個9的牌點大小為:7點(8 + 9 = 17)。因百家樂中只計算撲克牌的個位數值,因此可能的最大點數為9點(如一個4 和一個 5:4 + 5 = 9)也稱作天牌(天生贏家),最少則為0點,又稱baccarat(如一個10 和一個 Q:10 + 10 = 20,只算個位是 0)

百家樂技巧

百家樂牌法固定四式欖

 

固定四式欖

固定四式欖:這是基本打法, 只供參考!

這投注方法是我自創的,我研究這投注方法時,主要是為了方便一些喜愛看大路去投注的朋友。

投注方法很簡單: 只需要看之前開出了的4鋪牌的結果.

例如:

之前開出了 BBPB << 這時….就跟之前開的次序去投注

第一鋪投注B 輸了

第二鋪投注B 輸了

第三鋪投注P 輸了

第四鋪投注B

**  在這投注4鋪之中的任何一鋪    贏了  >>  再取之前開出的4鋪結果作為投注指引…(但要包括剛剛贏了的一口結果)

注碼方面:

用4色直欖:    2,4,8,17  (  死位 = 開出跟之前4鋪的牌路剛剛好完全相反(例如:  BBPB  之後開出 PPBP  )

固定四式欖 (實戰分析)

這投注方法經在賭場實戰分析如下:

如果用4色欖,跟足基本投注方法下注,有時會在30鋪牌內連贏出10多鋪,但有時…天意弄人..會斷1~2口,使人對這投注方法又愛又恨

注碼方面有多種打法:

1用4色直欖:    2,4,8,17  (  死位 = 開出跟之前4鋪的牌路剛剛好完全相反(例如:  BBPB  之後開出 PPBP  )                    

用3色直欖:   2,4,8     等第一鋪估不中時,才用3色直欖去下注

用平注打2口:   選取投注指引例子為:  BBPB

等開頭的2鋪都估不中,才用平注  (例子:這時投注P)

如果第一口投注贏了  >> 再取開出的4鋪結果作為投注指引(包括剛開出的一鋪)

如果第一口投注輸了  >> 再用平注投注第二口(例子: 這時投注B)

作者的打法:

在我未講我對這”固定四色欖”的打法之前,我想先講出我對這打法的理論,及這投注法意念的出處-這意念是:就像你處身於一塊平地,四周完全沒有任何遮掩的物件,但這時候有一架戰機,向著你的方向投下炸彈,那麼….有什麼方法可逃避呢?  根據一些專家說,這時你唯一可做的,只有馬上跳進一個剛被炸開一個大洞裡面。因為…要2次都同樣炸中一個相同目標的可能性較低。我的下注方法也源出於此!

(作者的打法) :  我會在一靴牌內,用同樣的方法去選取投注指引,但我不會馬上下注,我會等到這方法在剛剛斷欖時,才開始出手,下注指引: 之前選了4鋪作為下注指引,但再開出4鋪之後,4鋪都沒有勝出,這時…再重復投注沒有買中的4鋪指引。

例子: 之前的4鋪投注指引是 BBPB,但在之後的4鋪再出了PPBP,4鋪都沒估中,這時再跟次序 BBPB 去投注,中了一口就完成了該投注法了。

注碼:4色直欖 ( 2,4,8,17 )

出手機會:在一靴牌內最多的出手機會只有2~3次,但有候這基本打法會一口都沒有斷欖,真的使人又愛又恨.在2次的出手完成後,就要轉枱了。 

註:  

(一)這投注方法有一特別效果,(如果用以上投注法”1″的打法遇到長龍(長莊,長閒)開出多少個,就贏足多少個.

(二)其實這4鋪牌的投注指引並不是100%固定的,而是在每次贏了一鋪次後….再作出新的投注指引.

(三)如果用投注法4,需要很長時間,對一些只可短暫停留賭場的朋友並不適合,而且這方法只可贏些少錢,不可贏大錢的.                     

各位可先對一對自己過往的路紙,看看效果如何,千萬不要馬上用這方法到賭場投注,自己看看是否可行, 這投法方法主要是給大家一個新思維!

金鼎百家樂打法簡介

 

金鼎百家樂理論的獨到之處

金鼎百家樂理論的獨到有效之處,在於周鼎鈞教授創立了前無古人的嶄新打法理念,他將百家樂以及其它遊戲的致勝關鍵總結濃縮為三大要素:(1)投注的方向性、(2)數量性、(3)時間性

首先,是投注的方向性,也就是押莊還是押閒。長期以來,人們一直莊閒路為基礎,並由此還衍生出來大小路、珠仔路、甚至有人將羅盤帶入賭場來助陣。不過,幾百年過去了,賭場卻越來越多、越開越大,事實証明,要在百家樂打法的研究需要引入更新層次的思維和技術,因為百家樂本身就是一門數學遊戲,只能通過數學的方法來解決。目前數學界已經証實,除了Blackjack(二十一點)遊戲中,在百家樂遊戲中,不同的牌對遊戲結果是同樣有影響的。以前,有作家認為牌流中的大牌(比如8、9、10等)對開莊有利,但後來不斷的事實証明,大牌實際上是對開閒更有利,而小牌(比如2、3、4、5等)則對開莊有利。

關於這一點,各位讀者不妨自己買八副牌在家裡,按比例抽出一些大牌或小牌作隔離測試,就不難得出自己的結論。周教授在牌性理論之基礎上,再結合牌流的不同結構與分布,創立了金鼎算牌理論,為投注者帶來了投注局數的優勢,這是其一;其次,是投注的數量性,亦即注碼的大小數額。很多長期賭百家樂的朋友都有過賭纜的經歷,所謂賭纜就是注碼成倍數的往上翻,賭客使用這種以大錢搏小錢的打法,非常受賭場的歡迎,其結果大多是「贏就贏粒糖、輸就輸間廠」。實際上,一名職業投注者要在賭場中長期生存,必須走「以小博大」的路線,通過不斷的優勢積累而達到積小勝而大勝之目的。

最大贏利原則

周鼎鈞教授提倡穩守逐進,明確提出以平注為主,在平均注碼的基礎上,加入微細的變化調整,主要以基碼的10%至25%為限進行升降,結果是即使在局數打平甚至輸3、4局的情況下,每輪牌下來依然獲得贏利,根本無需動用大額籌碼,符合安全穩健的原則,這就是著名的金鼎系統投注法。

系統投注法的引入,不但完全抵銷了賭場抽傭,投注者再也無需為了贏取數百元的賭金而動用數千甚至上萬元的賭本,完全避免了賭纜所帶來的那種提心弔膽以及幾乎是必然的災難性後果;然後,就是投注的時間性,這裡其實包括兩方面的問題:其一是贏多少才算夠?其二是賭多長時間才走?幾乎人人都明白這樣的道理:就是「贏些錢就走、時間長了也走」,可是由於人類本性的作怪,往往最後都演變成「贏了錢不走、輸光了不得不走」。

為了有效保護投注者的利益,周鼎鈞教授以其數十年的實戰經驗,總結出寶貴的最大贏利原則,明確規定了百家樂牌桌上的峰值線與谷值線的概念,對於初學者來說,在每一個投注週期(百家樂通常以發完八副牌為一個週期)里,贏到六手牌就應該離開這張桌子(通常在實戰中是贏到六手牌並不主動停止,而是遇到連輸二手才離開,以此保護投注者的最大利益),當然,輸五手牌也必須馬上停止,換桌重來。那麼,賭多長時間才離開呢?人的精力是有限的,金鼎最大贏利原則規定每天的投注時間最好設定在5至6小時之內,因為時間太長會導致疲勞,非常容易出現失誤甚至失控,對投注者非常不利。

金鼎理論主張:投注過程中的方向性、數量性和時間性

事實証明,金鼎理論所主張的投注過程中的方向性、數量性和時間性,從根本上保護了投注者的利益,即使是一個完全不懂百家樂的新手,即使他不懂得算牌、不懂得系統投注,只要他牢牢記住「每天最多只帶15注的本金,每手都押平注,贏6手就夠、輸5手就換桌」的原則,那麼單靠這一條已經基本做到既娛樂又不輸錢了。正因為金鼎從各方面維護了投注者的利益,由此也引起了某些人的不滿甚至嫉恨。有個別人士通過設立特別網站論壇,長期篡登各式文章攻擊誣陷金鼎理論,只要我們稍加分析,就會發現如此大量的文章其實都出自一人之手,只不過有時借用不同化名罷了,此人的耐性與專注已經達到無以倫比的程度,這位自詡「正直的評論家」廢寢忘餐地攻擊金鼎,其真正的動機是什麼?他又如何才能從中得益?

其實,只要閣下稍微瀏覽分析一下,就會發現那個特別論壇實際上是被封閉保護起來的,他自己整天在裡面炮製高論、發表「專家意見」,加上那幾個「網友」應聲附和,而普通公眾讀者根本無法發表意見。

他如此賣力攻擊金鼎,無非希望達到如下目的:勸人不要去買金鼎的書、不要學金鼎百家樂的科學打法。好了,既然不學金鼎了,那麼大家應該用什麼打法、打什麼才好呢?這位「正直的評論家」在其文章中自然做了足夠的提示,文章里經常會轉彎抹角地宣傳贊頌某某作家的賭博心得與書籍,其實那位作家正是他本人!假如閣下買了他的那些打法心得,除了他本人高興之外,開心的還有誰?

實際上,金鼎並不反對學術界各種理論的存在,從來不會使用踩低別人抬高自己的做法。誰的打法過得硬,經得起考驗,誰的打法理論最能保護投注者的最大利益,讀者自然有自己的判斷力。

百家樂閒家的錯覺

 

賭場的各種賭戲都是建立在精確的數學模式上,是自然法則,是公理,是道……! 只要認真的看看各種賭戲的設置及要求,就知莊家與閒家之間決無公平可言。賭場的概律永遠大於閒家,因此賭場永遠是贏家!

閒家的錯覺:1

永遠在尋求一種必贏的程式。其實這種程式根本不存在。經常見有人拋出一個所謂的必贏程式,閒家的熱烈響應即如過江之鯽。試問:1加1會不會等於3?自然界是否永遠是春天?

閒家的錯覺:2

把暫時(1次,10次,100次。。。。)的勝利看成是永久的勝利。大多數人在這個錯覺的誤導下收益頗豐,但最後的結果往往是一次就回到解放前。其因何在?概率的變化是不規則線性波狀形,閒家的投注時空一次或多次的偶然撞上概率波狀下滑而得到收益,請不要忘記概率波狀這個形態,其下滑必有上升,待上升時所有閒家一但失控將被通通斬殺,橫屍遍野,慘不忍睹!這就是宇宙至高無上的神–相對論的法力!

閒家的錯覺:3

把賭博勝敗看成是運氣好壞的結果。賭博沒有運氣之說。當你理解了相對論,運氣之說將蕩然無存。職業閒家高手每月都在進帳,難道他天天都是好運?你時時都是厄運?

閒家的錯覺:4

把數與數的相關關係看成是必然關係。概率的存在是必然,概率的運動過程永遠是偶然。絕大多數閒家常將偶然當必然,以輪盤賭為例,開30出6,下次開30還會出6?再下次呢?。。。。。,今天贏錢,明天一定能贏?後天呢?。。。。。。

百家樂的關鍵技巧

 

新手往往對百家樂遊戲懷有畏懼之情。其實遊戲的設計雖如此,實際上卻相當簡單。掌握一些基本的技巧,您就可以在牌場上揮灑自如了。

百家樂關鍵技巧 1:決不押平手注

在百家樂遊戲中,可以押閒家贏,也可以押莊家贏,或者押平手。儘管押莊家的賠率稍高,但是有些玩家還是喜歡押”自己”的牌。玩家千萬不要押平手。儘管平手注的賠率似乎很誘人,可以達到7:1甚至8:1,但是平手注的賭場收益率也是相當高的,超過14%,而押閒家或莊家時只有1%。

百家樂關鍵技巧 2:記錄傭金

對於押中的每手莊家注,玩家都必須向賭場支付5%的傭金。在現實賭場中,發牌員會記錄每一筆的傭金,然後在一束(shoe)牌後或者玩家離開牌桌時統一收取。您自己也要記錄所欠的傭金,而且保證離開牌桌時口袋里有足夠的錢。

百家樂關鍵技巧 3:不要擔心走勢

賭場會發給您一張表,您可以記錄莊家或閒家的勝負次數。但是這些走勢並不能預測日後的結果如何。您當然可以相信自己的走勢分析,但是一廂情願地猜測某方肯定會贏而增加賭注最終卻會適得其反。

追蹤賭纜失敗記

賭纜的關鍵

阿圖喜歡研究各式賭纜,甚至達至沈迷程度,最近更經常徘徊在「二與四」之間,尋找一個新方向,所謂「二與四」,二是指兩瓣的百家樂,四是指四瓣的番攤,兩者各有特色,前者不是甲便是乙,簡單明快,後者涉及甲乙丙丁四瓣,變化起來選擇性多。

很多人會在DC賭纜,若計算那些非計劃性的贏縮輸谷,及較可取的輸縮贏谷,基本上DC「賭纜」的人,會佔總數的一半,甚至六、七成,其餘的一半,才落在平注者身上。注碼的運用,何時加與何時減,正是賭纜的其中一個關鍵所在。

其餘的兩個關鍵,涉及到投注的對象,即俗稱的「格式」,與及輸谷抑或贏谷。「格式」主要分為買黐抑或買跳,也有如「良弓射飛鳥」般指定逢六進一,以固定的「莊莊莊、閒莊閒」作投注對象,任何賭纜,萬變不離其宗,都脫離不了上述那個範疇,長纜、短纜也沒有分別。

DC以電腦記錄賭纜集團的投注記錄,以作業務分析,不是害怕賭纜者會將DC抬走,「限紅」及「抽水」已是兩項必贏殺手裡,DC是歡迎各方賭纜人士挑戰,他們用電腦計算的,是根據顧客們的進貢,比例性地予以回饋,以留住這一批貴客。

追蹤賭纜結果

阿圖尋找好纜的故事從未間斷,且從DC的聰明電腦,學習了追蹤賭纜的一招半式,一般來說,果然是大派用場,現在公諸同好。追蹤的方法分為5個部分,第一部分是上一鋪開出的結果,是「莊」、「閒」抑或是「和」,第二部分是賭纜者在跟著一鋪下注的對象,買黐抑或跳,和局是否不買。

第三部分是投注的銀碼,可看出平注,加註抑或減注,一二四、一三七直纜或孖寶俱無所遁形。將第一、二部分比對,清楚看出賭纜者的意向,而在第四部分,是該局勝負的銀碼,第五部分是累積勝負,應付不來的話,可留回家中才計算不遲。

阿圖近日又在DC收到風,謂有「姨媽」一族共3人在「行纜」,而且非常成功,日入過千元,她們本錢只需1萬元,以100元起步下注,在每張贏夠500元,便會「轉台」再戰,一天游走三數張台,便獲利收工。

對於這個消息,阿圖大感興趣,便靜悄悄坐在同台一角玩追蹤,很快,便瞭解到她們玩的是「樓梯纜」,以100元起步,輸則上樓梯一級,加註100元,再輸又上一級,贏了則落樓梯一級,這方法無甚出奇,奇怪的是,她們下注的對象,與上鋪開出的結果,大路及三條下路,以及本身的勝負全無關係,也沒有固定的格式,令阿圖百思不得其解,追蹤失敗。

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